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251.
天下     
《人民公安》2011,(7):4-7
3月30日,在湖北省武汉市一家装饰公司当设计师的湖北孝感籍青年宋盛兴(右)和在一家服装厂工作的湖北仙桃籍青年刘舒展示刚刚领到的《武汉市居住证》。当日,武汉共现场发放居住证507张.年内计划发放100万张。这意味着在武汉实施了15年多的外来人口暂住证制度退出历史舞台,居住证全面取代暂住证。  相似文献   
252.
我们小的时候,没什么可玩儿的,不像现在每个孩子家里都有数不清、玩儿不完的玩具,还可以玩电脑、打游戏、看电视。当然,我们也没什么可学的,不用练钢琴,学英语,上奥数。在那个资源匮乏的时代,我们除  相似文献   
253.
数字遗产     
眼下,QQ、MSN、电子信箱以及游戏账户下的虚拟武器装备、宝藏等,都已经成为人们日常生活的一部分,而它们也将是21世纪现代人拥有的数字财产。  相似文献   
254.
动漫游戏游艺产业已经发展成为集声、光、电、机械、动漫、影视、娱乐、休闲旅游一体化的高科技与旅游商贸结合互动的产业链,同时也是传播一个国家意识形态信息与文化的重要载体。应全面推动中国游戏游艺产业的"换心"和"洗脸"工程,挖掘国内这一产业的巨大发展潜力,推动健康、阳光、时尚的产业集群发展。  相似文献   
255.
4月在美国纽约召开的联合国人居署全球人居环境论坛上,由深圳设计师创作的汶川水磨镇规划设计被授予“全球灾后重建规划设计最佳范例奖”。该设计此前曾荣获“2009年度全国优秀城乡规划设计奖一等奖”等国家级规划设计类多个重量级奖项。  相似文献   
256.
2012年4月11日,两年一度的北美民用设计大奖——维斯普林斯奖颁奖仪式,在底特律城举行。华裔家具设计师林彬彬以一套新概念多用途家具夺得金奖,独揽奖金。林彬彬本是来自中国山东省农村的一个农民工,靠着非凡的努力,十年之间,成为宜家加拿大地区家具首席设计师,年收入百万加元。  相似文献   
257.
随着互联网技术的发展,对人物形象的侵权已经拓展到网络游戏中。"六小龄童"认为游戏公司侵犯其表演者权、肖像权和商标权。就表演者权而言,"六小龄童"无法拿出足够证据证明"孙悟空"形象的唯一指向性,即普通民众看见"孙悟空"形象即认为是"六小龄童"。就肖像权而言,"六小龄童"扮演的"孙悟空"是非人形象,与其本人肖像相差太多。就商标权而言,如果游戏形象与商标相同或类似,则可以构成侵权。  相似文献   
258.
假装游戏是儿童成长过程中必然出现的一种特殊游戏类型,它与儿童发展之间存在着密切联系,但对于这种联系的方向和可能原因尚存在诸多争议。文章重点讨论了假装与非社会性认知发展、社会认知以及社交技能之间的关系,列举出已有研究所呈现的相关论据与学术争议,并针对当前研究存在的一些问题,提出了对今后的研究从理论、实验与实践应用等方面可能突破的方向,如能否以及如何建立统一的解释框架或理论的问题,如何在实验控制与真实情境间求得平衡的问题,以及如何更好地评估假装游戏的影响与作用等问题。  相似文献   
259.
休闲     
《人民公安》2014,(7):64-64
<正>荒野的呼唤如果你仔细看这幅荒凉的图,你就会发现熊(bear)、海狸(beaver)、马鹿(elk)、狐狸(fox)、驼鹿(moose)和野兔(rabbit)分别隐藏在图中某处。你能把它们全部找出来吗?看两遍下边的这些图中包含12对完全一样的图形。比如秃头男人手里的勺子,也是棒球运动员的棒球帽——虽然图形有旋转,但是大小、形状和颜色相同。你能把这12对图形都找出来吗?  相似文献   
260.
我国网络游戏的发展经过了萌芽准备期、快速发展期和混战垄断期。从其发展过程中可以看出网游的三个特征,即以青少年为主要消费群体,以代理为主要经营模式,充斥诸多负面思想元素。负面思想元素形成不良的网游文化,进而影响青少年的行为与思维,导致违法犯罪等不良问题的产生。发展健康的网游产业,不仅需要网游行业实行严格自律,发展创新自我品牌,形成健康向上的游戏亚文化,而且也亟待相关法律制度的建构与约束。  相似文献   
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