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131.
小露15岁,是未成年犯管教所里年龄最小的犯人,他的皮肤很白、个头很小、圆脸上写着几分未脱的稚气。我说他长得挺像女孩,他腼腆地笑了笑,然后把头埋得很低很低。 相似文献
132.
门相国 《南京政治学院学报》2003,19(4):109-111
伊拉克战争凸显了新闻战的非线式特征。非线式新闻战跃然于现代战争平台,促使人们对现代战争的新闻宣传进行深入思考:非线式新闻战的成因,其对传统心理战的影响,以及如何打好现代战争新闻战,其中颇多有益的启示。 相似文献
133.
134.
青年学生网络游戏成瘾现象分析与应对策略 总被引:1,自引:1,他引:0
蓬勃发展的互联网和随之而起的网络游戏,超出想象地影响了人们的社会生活,今天,网络游戏成瘾已成为构建和谐社会的过程中不容忽视的重要问题,引起了社会各界的广泛关注。本文分析了网络游戏成瘾对大学生的负面影响及其迷恋网络游戏的原因,提出了预防网络游戏成瘾的应对措施。 相似文献
135.
杀人偿命谁都知道,但你听说过杀死网络虚拟人物也要蹲监狱的吗?在日本,有一个女子因为谋杀了虚拟老公被关进了监狱。这位43岁的钢琴女教师在一款名为冒险岛的网络游戏里,结识了一位异性玩家,并与他在虚拟世界里结婚。谁知这个负心汉后来突然提出离婚, 相似文献
136.
我国司法实务对盗窃网络游戏虚拟财产的行为存在较大的分歧。其中的盗窃罪定性较为切合实际,但说理并不充分。网络游戏虚拟财产在本质上是一种债权凭证.我国法律将作为债权凭证的纸币拟制为物的先例说明完全可以将虚拟财产归入《民法通则》、《刑法》、《继承法》所规定的“其他财产”以及《物权法》所规定的“其他动产”之列。据此,盗窃网络游戏虚拟财产构成犯罪的,同时触犯盗窃罪与非法获取计算机信息系统数据罪两个罪名。属于想象竟舍,可择一重罪处断。 相似文献
137.
网络游戏是一项新兴的产业,属于信息文化产业,代表了信息产业与文化产业相结合发展的必然趋势.包括网络游戏产业在内的网络文化产业,在世界范围内飞速发展,在我国也具有广阔的发展前景. 相似文献
138.
在网络游戏产业的运行中涉及到诸多的法律问题。其中最重要的是网络虚拟物品和游戏装备的法律性质、网络游戏运营商的权利和义务以及玩家权益的保护三个法律问题。面对现实中大量发生的有关网络游戏纠纷,相关部门应当尽快地制定法规以维护行业的秩序,促进行业的发展。 相似文献
139.
当前,政府部门日益注重将移动直播平台作为舆论宣传和公共服务的新阵地。移动政务直播通过实现主体多元化和治理协同性,建构起新型公众参与和政府治理机制,能实现公众与政府之间的双向赋权。公众经由自身心理与互动行为提升信息和话语能力而实现赋权,政府赋权则通过获取决策信息、创建新的政府和公众互动平台得以完成。移动政务直播是一个技术执行过程,其内在运行机制涉及相关个体和组织的行为选择,这一过程在参与主体、技术属性、制度环境的共同激励和约束下得以实现。移动政务直播能赋予公众参与感和新的身份认同,政府则出于树立政府形象、亲近政民关系、履行本职工作等动机开展移动政务直播。直播平台的开放性和平等性、交互性和实时性为政务直播的开展提供了技术基础。同时,移动政务直播制度环境所形成的激励或约束效应,也是政府和公众在作出政务直播的行为选择时予以考虑的重要因素。 相似文献
140.
让法律不再遥远,与时代携手前行。78家分所、9000余名律师,盈科律师事务所在“硬核”扶持律师抗疫的同时,也积极鼓励大家通过直播来增进沟通交流,共同发展。盈科专门搭设了专业直播设备,盈科全国各地律所直播间开启,掀起了律师直播热潮。 相似文献