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我国网络游戏的发展经过了萌芽准备期、快速发展期和混战垄断期。从其发展过程中可以看出网游的三个特征,即以青少年为主要消费群体,以代理为主要经营模式,充斥诸多负面思想元素。负面思想元素形成不良的网游文化,进而影响青少年的行为与思维,导致违法犯罪等不良问题的产生。发展健康的网游产业,不仅需要网游行业实行严格自律,发展创新自我品牌,形成健康向上的游戏亚文化,而且也亟待相关法律制度的建构与约束。 相似文献
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云和县人民法院课题组 《法治研究》2013,(7):38-44
寄附型网络赌博是依附于合法网络游戏进行赌博。寄附型网络赌博的存在使得必须对对局型网络游戏进行区分,对于参加游戏的人员,如果没有以虚拟货币现实货币化为目的,则属于娱乐性质,在此情形虚拟货币只具有娱乐功能,该行为不构成赌博。但如果游戏参与人对局的目的是为了将所赢得的虚拟货币向货币转化,具有经济获利目的,则虚拟货币转化成赌博筹码,其行为构成赌博行为。对于用虚拟货币赌博的犯罪数额,应按虚拟货币实际"销售"价格计算;对诈骗虚拟货币犯罪数额应为从营运商购买虚拟货币剩余净值加上流通过程中虚拟货币实际"销售"价格进行计算。从加大打击网络"银商"的角度出发,对"银商"兑换虚拟货币的行为宜进行扩张性解释,可以非法经营罪定罪。网络犯罪背景下要求共犯正犯化、单独化,对于提供犯罪工具的帮助人员可单独定罪处罚,在网络赌博中如果一方缺乏网络赌博的合意,可仅处罚非法变现为目的的游戏对局者。 相似文献
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党的十八届三中全会决定指出:“推进审判公开、检务公开,录制并保留全程庭审资料增强法律文书说理性,推动公开法院生效裁判文书。”为新形势下的司法公开指明了方向。 相似文献
215.
<正>本刊讯6月27日,自治区人力资源和社会保障厅副厅长雷震带领厅养老保险处、自治区社保局养老保险经办管理处相关负责人,做客自治区纠风办与广西新闻广播FM910共同主办的"阳光在线"之《厅长在线面对面》专题直播节目,围绕广大人民群众关注的养老保险问题,特别是城乡养老保险制度衔接的有关问题,与来自社会各界的20多位政风行风民主评议员进行面对面交流。节目中,雷震简明扼要地介绍了广西开展养老保险工作的基本情况及工作亮点,并与相关处室负责人 相似文献
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近年来,网络游戏产业在我国的发展势头非常迅猛。网络游戏已经作为一种主流娱乐方式进入了千家万户。但是,在网络游戏产业繁荣的背后,也存在着一些问题,其中就包括因网络游戏"外挂"带来的法律问题,例如见诸于报端、经过刑事裁判的"传奇3G"系列"外挂"案和"QQ幻想"助理"外挂"案就是其中较为突出的两起案件。结合案件中反映的问题,我们将重点分析刑法如何规制网络游戏前"外挂"时期的危害行为,以充分发挥刑法的法益保护功能。 相似文献
217.
宗源 《广东青年干部学院学报》2008,22(1):34-38
青少年网络游戏成瘾问题已成为社会焦点。许多事物都可以使人成瘾,而一种社会成瘾现象只有在具备了广泛性和危害性之后才能为整个社会所关注,网络游戏成瘾恰恰具备了这些条件。成瘾的原因是多方面的,网络游戏自身易得性和累积性的特点是至关重要的原因。而易得性主要体现在网络游戏参与费用低、玩网络游戏永远不用担心没有玩伴、玩网络游戏不受诸多客观条件和要求的限制等方面。 相似文献
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对于制作网游外挂并出售牟利的行为,予以刑事规制的正当性根据在于外挂修改了网络游戏系统的数据进而侵犯了网游运营商的利益。对于这种行为不应认定为侵犯著作权罪,最符合外挂行为特征的应当是破坏计算机系统罪,要破除对本罪侵犯的客体认识上的陈旧观念,并明确“后果严重”的标准。 相似文献
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日前从权威处得知.新生的中国网络游戏产业继续高歌猛进:2008年产业总收入同比增长约100%.达到204.3亿元之多;这一势头有望在经济不景气背景下延伸.保守估计2009年产值还将至少净增百亿元。《北京晚报》在“经济危机下最便宜的娱乐消费——网游人气很旺”标题下,提供了佐证:“1月份国内11款网游产品集中上市,国内玩家数量和游戏时长均出现增长”. 相似文献
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