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781.
网络游戏虚拟财产法律属性问题探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络游戏的发展,网络游戏虚拟财产逐渐在现实中进行交易,与实际的金钱画上了等号。在实际生活中,盗窃、诈骗网络游戏中使用的虚拟“货币”、“装备”以及“经验值”等虚拟财产的现象也频频发生。那么“网络游戏虚拟财产”是不是法律意义上的财产呢?它又具有着怎样的法律属性呢?本文试图对此进行探讨。  相似文献   
782.
数字化时代盗窃对象的演变及刑法规制   总被引:3,自引:1,他引:3  
网络游戏中的虚拟财产具有现实的经济价值和可支配的动产属性,可以作为盗窃罪的犯罪对象;网络游戏中盗窃虚拟财产行为虽具有智力性、虚拟性的特点,但与现实生活中盗窃一般财产行为的本质相同;盗窃虚拟财产具有社会危害性,可以盗窃行为定性,应通过对网络虚拟财产的价值评估予以现实法律规制。  相似文献   
783.
体育赛事节目日益创造出巨大的经济价值,在新媒体市场蓬勃发展的今天,利用信息网络直播体育赛事节目,侵犯其知识产权的行为屡禁不止。各地法院对于体育赛事节目的性质认定并不一致,导致采用的保护方式不尽相同。对《著作权法》的体系化解读认为,体育赛事节目性质为录像制品,应该用邻接权进行保护。未来的著作权法要以权利整合为立法路径,创设向公众传播权,以更好地应对技术变革带来的挑战。  相似文献   
784.
网络游戏给不少青少年带来了种种危害,游戏中如账号被盗,密码遭窃,游戏中的道具、装备失踪等问题不断出现。网络游戏的发展不仅是一个技术问题,更是一个法律问题,因此,应尽快完善游戏立法,以保证网络游戏的健康发展。  相似文献   
785.
孙玉荣  李心航 《科技与法律》2021,(3):128-136,148
2020年《著作权法》第三次修改后,我国知识产权法学界并未停止对体育赛事直播画面作品属性问题的争论.体育赛事直播画面的作品属性认定问题会影响到体育赛事节目的保护模式和路径选择.虽然体育赛事本身不是著作权法意义上的作品,但这并不影响体育赛事直播画面的作品属性构成.2021年6月1日以后,对于符合作品构成要件的体育赛事节目可以认定为视听作品.对于不符合作品构成要件的体育赛事节目可以考虑用《著作权法》(2020)最新修订的广播组织权予以保护.至于反不正当竞争法对体育赛事节目的保护,是我国《著作权法》第三次修改之前的权宜之计,反不正当竞争扩展保护的限度应该是明确的,不能无限度将反不正当竞争法的扩展保护适用于所有的知识产权领域.  相似文献   
786.
1998年7月11日,中央电视台首次现场直播了北京一中院审理的一起著作权侵权案,海内外谋体对此赞誉有加。如香港《东方日报》认为:“这是十五大后,中国努力推进司法改革、增加司法透明度和增加社会监督的重要举措,标志着中国民主与法制建设的新的进步。”新加坡《联合早报》则指出:“这是中国历史上第一次,让全国人民通过电视‘现场’亲眼观看法院如何审案。”稍后的1999年3月26日,中央电视台又现场直播了颇受国人瞩目的綦江虹桥案。该案的播出引起了社会各界更大的反响,也赢得了来自方方面面的肯定性评价。但在法学圈…  相似文献   
787.
案情简介 原告谭和英在被告青鹏网络公司负责营运的《青鹏棋牌》网络游戏中开设了15个游戏账号,账户内共有近12.6亿的游戏金币。2007年2月24日,青鹏网络公司因怀疑谭和英的游戏金币是“刷”出来的.封锁了谭和英所开设的15个游戏账号的用户ID.并对游戏金币数量进行清零。之后双方多次协商未果,谭和英将青鹏网络公司诉至法院,请求法院判令青鹏网络公司解除封锁,返还其12.6亿游戏金币(价值约2万元人民币)及承担诉讼费用。  相似文献   
788.
许建苏 《法制博览》2023,(14):20-22
现在,网络直播非常普遍,有直播卖货等商业性直播,有自娱自乐非商业性直播,直播为网民提供了展示自己的平台。但是,由于缺乏完整的法律法规限制,网络直播乱象丛生。本文分析了网络直播中出现的各种问题及原因,借鉴了国外相关立法,并对如何促进网络直播健康发展提出建议。  相似文献   
789.
天津少年张潇艺因玩网络游戏成瘾而自杀。游戏开发商将因此遭遇一场公益诉讼;2005年11月13日。五位两院院士在北京联合签名,呼吁全社会“关注网络沉溺,保护网瘾少年”。来自学校、医院、政府部门以及媒体的志愿者随后也加入签名队伍……近日来,“网游成瘾”的话题格外引人关注。中国互联网信息中心最近的调查显示,目前我国约有2000万网游少年。其中260万有网瘾。“网瘾少年”己成为一个有相当普遍性的社会问题。  相似文献   
790.
郑文博 《瞭望》2018,(52):63-63
网络游戏道德委员会近日在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。该委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。  相似文献   
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