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821.
如果说2012年中央电视台春节联欢晚会圆满和顺利,大家会很自然地联想起现场的台前幕后,但你可曾想到远离舞台却肩负着保障“春晚”指挥调度“核心枢纽”正常运行的鲜为人知的战场,  相似文献   
822.
网络游戏的政府规范管理问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏涉及到诸多问题,如巨大利润空间、谁是最后的赢家等。个中,另类文化侵略、意识形态领域的全新交锋形式以及意识形态领域的环保等敏感问题,错综复杂,令政府管理无法回避。如何有序科学地管理网络游戏市场,既是发展国民经济的重要举措,也是保护民族文化产业市场的有机环节。为此,必须认真思考网络游戏的设计方法、经营方法和规范管理,推出一套系统的符合科学精神的管理体系。所谓政府规范管理,即一切有利于国家民族的事情都应支持,任何有助长专制的事情都须警惕。有序科学地管理网络游戏市场,应成为民族振兴下保护国家形象的推动力。  相似文献   
823.
青少年沉迷网络游戏引发一系列社会问题,已经引起社会日益强烈的担忧。本文以为,在青少年网络游戏成瘾背后所显现的实质是网络游戏对人的异化,主要集中在人格异化和行为异化两方面;网络游戏的特性、游戏者自身的特点、现代教育理念的缺失是异化产生的主要原因;个人、家庭、学校和社会等各个方面共同努力才能真正解决网络游戏对人的异化问题。  相似文献   
824.
政府开通官方微博,不新鲜,但全县每个乡镇都开通官方微博,甚至向各村蔓延的,倒不多见;微博直播人代会,也不是新闻,但直播乡镇人代会的,却鲜有出现。可这一切,最近都在侨乡青田得到了生动实践。  相似文献   
825.
区志娟 《法制与社会》2010,(35):128-129
虚拟财产是由网络游戏参与者运行于网络特定空间能为行为人带来权益并通过现实交易能转换成现实货币的无形财产。本文指出对网络虚拟财产数额的认定,应根据其侵犯的对象不同而区别对待。  相似文献   
826.
时评     
《中国律师》2012,(11):88-88
4.5万元网游装备引侵权纠纷近日,广州市番禺区人民法院调解了一起因网络游戏玩家久借游戏装备不还引发的网络侵权纠纷。被告曾先生支付原告刘先生4.5万元,取得心仪的"紫金碧玺佩"(网络游戏中的虚拟财产)使用权。——如何确定虚拟财产的价值,以及被侵占期间的损失,是本案的争议焦点所在。截至目前,中国网络游戏整体用户规模超过3亿人,不少用户都曾遭遇骗取账号等安全事  相似文献   
827.
《协商论坛》2012,(6):61-61
日前,以“戒网瘾专家”而成名的华中师范大学教授陶宏开参加一款网络游戏的“品鉴会”,并在微博大力褒奖这款网游。  相似文献   
828.
施忆 《法庭内外》2013,(11):32-34
前不久,北京市第二中级法院审理了一起因网络游戏引发的故意伤害致死案,16岁的花季少年小华因网络游戏未能闯关,与伙伴小天(13岁)发生冲突,持刀将小天刺死。法院经审理后,依法判决小华有期徒刑。青少年犯罪是一个世界性问题,社会学家将其与环境污染、贩毒吸毒并列为世界三大公害。上述案件只是未成年人犯罪的一个典型案例。  相似文献   
829.
数字技术的发展诞生了计算机字库产业,从促成产业发展的角度考虑适宜将其纳入知识产权保护的范畴。随着方正诉暴雪娱乐公司一案的尘埃落定,我国司法实践已经将计算机字库纳入了著作权法保护范畴。但是,究竟计算机字库中哪些部分应该受到著作权的保护,要根据字库程序的具体情况加以区分,从而确定保护范围。其次,对于"默示许可"规则,二审法院否认了该规则的适用,为今后处理相关案件提供了借鉴和参考。  相似文献   
830.
目前,我国网络游戏装备交易量日益增加,而相应的征税制度却不完善。征税依据以及主体的难以确定,给征税税种制定带来困难。为了弥补此在立法以及实践中的空白,应完善相关法律法规,确定交易征税前提,规范多方交易行为,设立合理的评估机制,规定适合的税种及配套的征税措施,从而建立起完善的网络游戏装备交易税收机制。  相似文献   
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