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841.
《协商论坛》2012,(6):61-61
日前,以“戒网瘾专家”而成名的华中师范大学教授陶宏开参加一款网络游戏的“品鉴会”,并在微博大力褒奖这款网游。  相似文献   
842.
施忆 《法庭内外》2013,(11):32-34
前不久,北京市第二中级法院审理了一起因网络游戏引发的故意伤害致死案,16岁的花季少年小华因网络游戏未能闯关,与伙伴小天(13岁)发生冲突,持刀将小天刺死。法院经审理后,依法判决小华有期徒刑。青少年犯罪是一个世界性问题,社会学家将其与环境污染、贩毒吸毒并列为世界三大公害。上述案件只是未成年人犯罪的一个典型案例。  相似文献   
843.
数字技术的发展诞生了计算机字库产业,从促成产业发展的角度考虑适宜将其纳入知识产权保护的范畴。随着方正诉暴雪娱乐公司一案的尘埃落定,我国司法实践已经将计算机字库纳入了著作权法保护范畴。但是,究竟计算机字库中哪些部分应该受到著作权的保护,要根据字库程序的具体情况加以区分,从而确定保护范围。其次,对于"默示许可"规则,二审法院否认了该规则的适用,为今后处理相关案件提供了借鉴和参考。  相似文献   
844.
目前,我国网络游戏装备交易量日益增加,而相应的征税制度却不完善。征税依据以及主体的难以确定,给征税税种制定带来困难。为了弥补此在立法以及实践中的空白,应完善相关法律法规,确定交易征税前提,规范多方交易行为,设立合理的评估机制,规定适合的税种及配套的征税措施,从而建立起完善的网络游戏装备交易税收机制。  相似文献   
845.
【裁判摘要】在提供在线网络游戏的服务上经核准注册的商标.含有相关公众约定俗成的一类游戏的名称的。如果他人不是将该游戏名称作为区分商品或者服务来源的商标使用,只是在网络游戏服务中以介绍游戏内容、特点的方式使用该游戏名称,不会造成相关公众对网络游戏服务提供者的混淆.属于对注册商标的正当使用.不构成对注册商标专用权的侵犯。  相似文献   
846.
网络游戏时下风靡全球,但是涉及网游内部的游戏虚拟财产是否能够被定义为受法律所保护的对象,国内外法学界说法不一,立法缺乏凭证,司法实践甚少,由网游虚拟财产而引发的玩家维权,成为越来越受关注的棘手问题。如何解决,如何建立健全网游虚拟财产法律保护体系,这些都将是一个漫长的道路。  相似文献   
847.
薛艺 《法制与社会》2010,(10):36-37
网络时代的到来,网络游戏也伴随着互联网的广泛传播而疯狂的滋长,产生了诸多的亿万富豪,也产生了很多迷恋网络的亿万青少年。沉迷于网络,给青少年尚未发育完全的身心带来极其严重的影响。本文将通过考察已有的调查报告,国内外的法学和社会学的文献以及实地的调查走访等途径以及通过比较法、实证法等法律方法的分析,目的是研究我国网络游戏业中对于未成年人利益保护的不足以及提出相关的对策。如何在现有的法律框架下保护网络游戏中未成年人的利益?徐了建立有效的法律监管体制之外,还需要建立多层次的责任机制。通过法律的保护,加之学校、社会、家庭三方面的责任机制的有效运行,网络游戏中来成年人的利益才能得到真正的保护.  相似文献   
848.
汪铁桥 《法制与社会》2010,(22):200-200
随着我国信息技术的飞速发展,网络游戏的规模也越来越大,已经逐步发展成为一项巨大的产业。一个法律问题也随之凸现出来——网络"虚拟财产"的法律性质和合法性问题,本文就此阐述了相关见解。  相似文献   
849.
石艳琴  张亮 《学习月刊》2009,(18):121-121
一、网游对青少年的危害 据中国互联网络信息中心发布的数据表明,2008年我国网络游戏用户规模已达5550万人,呈现出低龄化、低学历、低收入的"三低"特征。以营造虚拟现实为主要特征的网络游戏产品,对这部分用户的影响尤为持久和巨大,主要表现在以下两个方面:  相似文献   
850.
网络游戏的出现如同一把"双刃剑",一方面拉动新兴的网络经济产业,创造了大量财富;另一方面对青少年的身心健康造成许多负面影响.笔者在本文通过对网络游戏的负面作用加以分析.进而指出青少年迷恋网游的原因,最后提出如何预防青少年犯罪的相关措施.  相似文献   
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