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261.
日本主要是依据日本著作权法及民法等现行法律和判例来解决有关游戏软件包括与网络游戏虚拟物相关的法律纠纷,保护权利人的合法权益。下面通过两个典型判例,介绍日本法院是如何适用这些规定的。  相似文献   
262.
网络游戏自问世以来,在世界各地迅速发展,已成为一个新兴的产业。但与此同时,一些不法分子利用技术手段,侵入计算机系统,盗窃玩家的虚拟财产牟取利益,给玩家造成经济上的损失,精神上的痛苦。然而,我国对于网络虚拟财产权的保护还尚未成熟,致使受害者的权利得不到法律的保护。本文在这样的前提下,就网络游戏的发展历史,分析网络财产的法律属性、财产权现状及存在的问题,提出对网络虚拟财产权保护的思考,以达到确实保护网络财产权的目的。  相似文献   
263.
《工会博览》2005,(4):7-7
针对近来日渐猖獗的利用网络游戏从事赌博或变相赌博活动的现象,新闻出版总署日前发出《关于禁止利用网络游戏从事赌博活动的通知》,要求各省、自治区、直辖市新闻出版局配合当地公安部门、通信管理部门共同严打利用网络游戏进行赌博的行为。  相似文献   
264.
谈偷盗网络游戏角色及物品行为的定性   总被引:2,自引:0,他引:2  
偷盗网络游戏角色及物品的行为如何定性是办案中最令人困惑的问题,也是关系能否有力打击网络违法犯罪的重要问题。把偷盗网络游戏角色及物品定性为一种危害计算机信息系统安全的行为,比较符合立法精神,更有利于计算机信息系统安全保护,在司法实践中操作性也较强。应注意偷盗网络游戏角色及物品行为是一种牵连犯,既构成偷盗性质的违法犯罪,又构成危害计算机信息网络安全性质的违法犯罪,还会触及民事侵权性质的违法。对牵连犯应“从一重处”。  相似文献   
265.
网络游戏虚拟财产属性探讨   总被引:4,自引:0,他引:4  
网络游戏虚拟财产是玩家通过个人劳动 (练级 )、真实财物付出 (购买点卡 )、市场交易 (买卖装备 )等手段创造和获得的 ,它有效用、能交换 ,具有财产的基本属性 ,是无形财产的一种 ,应予以法律保护。承认网络游戏虚拟财产的财产属性 ,有利于维护网络游戏用户的合法权益 ,促进网络游戏经济的健康发展  相似文献   
266.
吴煜 《观察与思考》2007,(10):40-41
<正>绿色网游袭来2006年,铜须门、诱奸门、脱衣门事件连续爆发,让人对网络游戏引发的道德和社会问题目瞪口呆。网络游戏成为卖淫嫖娼、一夜情、情妇包养以及聚众淫乱等等新的媒介。而一直以来,电子游戏被称为洪水猛兽,冠以电子海洛因的大名,网络游戏兴起与流行以后,见诸报端的,是母亲长跪网吧前求老板放过自己的儿子,是青少年沉迷网络游戏不思饭香,是玩家连续奋战后“壮烈牺牲”的悲剧。  相似文献   
267.
前言在科学技术和信息化深入发展背景下,互联网等新兴媒体广泛运用,给青少年学习和娱乐开辟了新的途径,已经成为青少年成长的重要环境。与此  相似文献   
268.
网络游戏成瘾对青少年越轨行为的加剧及对策   总被引:3,自引:0,他引:3  
近年来,青少年网络游戏成瘾的现象越来越严重。这种现象又对青少年越轨行为起到了加剧作用。青少年网络游戏成瘾具有内部、外部两个方面的原因。因此我们也应从这两个方面采取措施,实施对策,以保证青少年的健康成长,以预防更多青少年犯罪的发生。  相似文献   
269.
杨豪 《法制博览》2023,(17):163-165
近年来,网络游戏逐渐变成互联网行业炙手可热的摇钱树,将热门的电视剧等作品改编成网络游戏的这一“树枝”也变得粗壮起来。由于网络游戏元素多元化,使得在审理网络游戏改编权侵权案件过程中,判断游戏元素是属于思想范畴还是表达范畴以及究竟采用何种方法才能合理判断涉案游戏与在先作品是否构成实质性相似成为了有待解决的难题。  相似文献   
270.
王娟 《法制博览》2023,(36):136-138
随着网络信息技术的迅猛发展,网络游戏产业已然转变成当今时代文化创意产业中最具活力、最受关注的产业之一,转变成中国网络经济的重要一环。但在网络游戏产业繁荣发展的同时,也暴露出一系列问题,特别是伴随网络用户规模的不断扩大,产业收入的迅速增长,网络游戏市场监管体系不完善,对网络游戏产业发展带来了极大挑战,进一步加强对网络游戏市场的法律监管刻不容缓。对此,文章将围绕网络游戏的基本概念和发展特征,分析我国网络游戏市场法律监管面临的主要问题,探讨网络游戏市场的法律监管对策,以供参考。  相似文献   
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