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281.
282.
褚朝新 《四川党的建设(农村版)》2011,(6):46-47
武汉掀起"治庸"风暴 4月12日8时50分,武汉市洪山区政务中心卫生局.一名工作人员在网上“偷菜”,边玩边说:“‘偷菜’要趁早,再晚就被别人偷完了.”10点40分,武汉市城市管理局行政许可窗口内,一位戴眼镜的年轻工作人员也在电脑前玩网络游戏。他们这些言行,均被武汉市“治庸办”派出的暗访员,记录在册。 相似文献
283.
284.
286.
《中华人民共和国国务院公报》2010,(30):39-43
第一章 总则第一条 为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及国家法律法规有关规定,制定本办法。 相似文献
287.
网络游戏虚拟社区为高校大学生提供了一种新型的网际人际交往模式,成为与真实生活平行的另一个空间;网络游戏虚拟社区是一个基于想象的社会共同体,是一种真实的线上初级群体组织,通过想象的体验,参与游戏的大学生个体能够在这个虚拟空间里建立认同与归属,从而建构起一种区位化的青年亚文化群体。 相似文献
288.
周维德 《湖北行政学院学报》2004,(6):28-32
互联网的普及与技术的进步 ,带来了许多网络游戏中虚拟物品的纠纷。目前 ,对于网络游戏中虚拟财产的法律性质尚不明确 ,通过司法的途径解决类似的网络游戏纠纷还存在诸多不确定的因素 ,对虚拟财产的保护还处于无奈的状态。从经济学及法学的角度看 ,很有必要对网络游戏中虚拟物品及其权益进行保护。对网络游戏中虚拟物品及其权益进行保护 ,可以从民法、刑法、网络法的制定与完善上来进行 相似文献
289.
打造新兴动漫产业 培育新的经济增长点 总被引:2,自引:0,他引:2
动漫产业是文化产业的重要组成部分。动漫产业又是一种新兴文化产业,它以创意为核心,以动画、漫画为主要表现形式,其产品包括动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品以及下游衍生产品,如动漫形象服装,动漫玩具、装饰物等。动漫产业在贵州是一个刚起步的产业,但具有巨大的发展潜力。将贵州动漫产业打造成贵州省新的支柱产业是很有发展前景的。 相似文献
290.
网络游戏作为一种新生的网络交往方式正吸引着越来越多的人参与其中。青少年是社会群体中最富有理想和激情、敢于探索和追求、具有开拓和创新精神的群体。在网络虚拟社会中,青少年很快会融入网络,共享网络文化成果。在规范良好、引导得当的情况下,网络游戏完全能够在信息化、网络化迅速发展的今天对青少年的社会化过程发挥重要作用。 相似文献