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281.
年轻人下班后可以找到新的休闲方式,再也不会沉迷于麻将、网络游戏;妇女们也有了健康的生活方式,也不再热衷于口角是非。这一切,都是居民们自我讨论、自我管理、自我约束、自我监督的结果。  相似文献   
282.
热点聚集     
武汉掀起"治庸"风暴 4月12日8时50分,武汉市洪山区政务中心卫生局.一名工作人员在网上“偷菜”,边玩边说:“‘偷菜’要趁早,再晚就被别人偷完了.”10点40分,武汉市城市管理局行政许可窗口内,一位戴眼镜的年轻工作人员也在电脑前玩网络游戏。他们这些言行,均被武汉市“治庸办”派出的暗访员,记录在册。  相似文献   
283.
2010年5月9日是母亲节,在这一天的电台广播中,我听到了两位母亲的故事。第一个故事是讲述一位母亲如何帮助儿子克服网瘾。儿子15岁,正是叛逆的年龄,学习原本不错,可自从迷恋上网络游戏后,就开始疯狂地泡网吧,整夜不回家,成绩也一落千丈。  相似文献   
284.
文化前线     
胡亮 《当代贵州》2014,(18):8-8
正文化部清理"手游"市场见成效继2013年底对手机网络游戏市场进行集中清理整治后,文化部于2014年4月再次发布违法违规互联网文化活动黑名单,重点清理手机游戏平台运营含有宣扬色情内容的网络游戏,或在网络游戏推广和宣传过程中含有宣扬色情的内容。目前,"手游"市场清理取得阶段性成效。截至5月底,相关文化市场综合执法机构已经对点名的14家手机游戏平台中的10家完成了行政处罚,累计罚款11.3万元,并责令相关平台下架违规游戏,同时进行全面整改;其他4家也已立案查处,近期将完成行政处罚程序。  相似文献   
285.
声音     
我不会在网络游戏上投一分钱,我不想看到我的儿子在我做的游戏里面沉迷!  相似文献   
286.
第一章 总则第一条 为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及国家法律法规有关规定,制定本办法。  相似文献   
287.
网络游戏虚拟社区为高校大学生提供了一种新型的网际人际交往模式,成为与真实生活平行的另一个空间;网络游戏虚拟社区是一个基于想象的社会共同体,是一种真实的线上初级群体组织,通过想象的体验,参与游戏的大学生个体能够在这个虚拟空间里建立认同与归属,从而建构起一种区位化的青年亚文化群体。  相似文献   
288.
互联网的普及与技术的进步 ,带来了许多网络游戏中虚拟物品的纠纷。目前 ,对于网络游戏中虚拟财产的法律性质尚不明确 ,通过司法的途径解决类似的网络游戏纠纷还存在诸多不确定的因素 ,对虚拟财产的保护还处于无奈的状态。从经济学及法学的角度看 ,很有必要对网络游戏中虚拟物品及其权益进行保护。对网络游戏中虚拟物品及其权益进行保护 ,可以从民法、刑法、网络法的制定与完善上来进行  相似文献   
289.
打造新兴动漫产业 培育新的经济增长点   总被引:2,自引:0,他引:2  
动漫产业是文化产业的重要组成部分。动漫产业又是一种新兴文化产业,它以创意为核心,以动画、漫画为主要表现形式,其产品包括动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品以及下游衍生产品,如动漫形象服装,动漫玩具、装饰物等。动漫产业在贵州是一个刚起步的产业,但具有巨大的发展潜力。将贵州动漫产业打造成贵州省新的支柱产业是很有发展前景的。  相似文献   
290.
曹颖  王红梅 《学理论》2008,(10):61-63
网络游戏作为一种新生的网络交往方式正吸引着越来越多的人参与其中。青少年是社会群体中最富有理想和激情、敢于探索和追求、具有开拓和创新精神的群体。在网络虚拟社会中,青少年很快会融入网络,共享网络文化成果。在规范良好、引导得当的情况下,网络游戏完全能够在信息化、网络化迅速发展的今天对青少年的社会化过程发挥重要作用。  相似文献   
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