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291.
宁聪 《人民调解》2020,(6):38-40
<正>1孩子私自给网络游戏充值,充值款能否追回?Q:王先生10岁的孩子经常拿其手机玩游戏,王先生以为孩子是单纯娱乐,没太在意。某天,王先生发现手机微信钱包内少了2万元,查看后发现钱分批次支付给了某网络游戏公司。在王先生的追问下,孩子承认多次充值购买游戏装备。现王先生欲向网络游戏公司追回2万元,其能否要求公司退款?  相似文献   
292.
《公安研究》2013,(6):94-95
刘建银、周轶在《重庆邮电大学学报》(社会科学版)2013年第1期撰文认为,旨在保护青少年的网络游戏监管政策大致经历了从笼统监管到专项监管两个阶段。监管的领域和手段主要体现在:对网络游戏内容的行政审批、对网络游戏出版与经营单位资质的行政审批、对网络游戏经营活动的行政与技术监管以及对网络游戏经营场所的行政监管等。目前,网络游戏监管政策仍存在多头监管和监管职能重复设定、针对青少年消费者尤其是未成年网络游戏行为的监管及保护有效性不足、监管政策技术和手段过于滞后等问题,亟待通过进一步研究加以完善。  相似文献   
293.
将我国腾讯公司开发的QQ农牧场与芬兰移动游戏厂商Supercell开发的Hay Day两款网络游戏进行比较,发现中西方网络游戏在操作系统设置、游戏规则制定、游戏进程引导等各方面传达着完全不同的人生信念、思想法则和心理意识。网络游戏是可以具有教育性的。我国缺少具有教育性网络游戏的原因在于:网游设计者的世界观不清晰与肯定,网络游戏公司的社会道德与历史责任感不突显与强烈,网络游戏设计市场的管理不规范与有序。  相似文献   
294.
295.
日前,文化部发布了《网络游戏管理暂行办法》,将于8月1日正式实施。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。  相似文献   
296.
正还记得小时候玩的强手棋吗?买地、收过路费之类的游戏内容,很好地培养了我们的经济意识,其实这就是早期的一种桌游。虽然比起电子游戏,桌游貌似有些落伍,但是面对面是它最大的特点,它是一种人与人之间强调交流的游戏,这种沟通方式能够激发人们内心深处的快乐。通过桌游,可以结识一个个鲜活具体的朋友。现代社会,越来越多的人挣扎在电脑前,越来越多的人隐藏在面具之后,于是,  相似文献   
297.
我国网络游戏产业近几年依托信息传媒技术的进步发展迅速,但与此同时各种山寨游戏也逐渐涌现,作为网络游戏的核心部分,网络游戏规则兼具独创性与功能性的特征。因其自身受制于思想表达二分法原则,网络游戏规则的版权性争议经历了一个从否定到逐步肯定的过程,法院对于游戏规则的性质的了解也更加深入,同时针对目前在界定规则性质所面临的困境提出完善国内游戏规则侵权鉴定方法,从而能够客观而又准确地作出鉴定结论。  相似文献   
298.
网络游戏作为一种计算机软件,兼有作品属性和工具属性。网络游戏的工具属性——可玩性是网络游戏的价值所在。根据网络游戏的特征和性质,宜将其视为"以类似摄制电影的方法创作的作品",并承认网络游戏画面属于著作权意义上的作品。对"网络游戏直播"应适用"应当由著作权人享有的其他权利"。"耀宇诉斗鱼案"适用《侵权责任法》,要求侵权者承担民事侵权责任,更具合理性。  相似文献   
299.
所谓同质化,是指同一大类中不同品牌的商品在性能、外观甚至营销手段上相互模仿,以至逐渐趋同的现象,在商品同质化基础上的市场竞争行为称为同质化竞争。①网络游戏同质化就是指不同的网络游戏企业开发的游戏类型、题材相同,故事情节、  相似文献   
300.
母冰 《法庭内外》2011,(4):28-29
年过七旬的老父母失望之余要把"连自己也养不起"的"啃老儿子"扫地出门;年轻的妻子在法庭上哭诉丈夫"天天玩网络游戏,就知道让我回家向父母要钱",温情脉脉的亲情、海誓山盟的爱情在法庭上变得支离破碎。前不久,北京市门头沟区法院的法官通过调研发现,该区家庭纠纷中有相当大一部分是由于年轻人"啃老"所引发的。  相似文献   
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