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《中国辽东半岛国际交流》2014,(8):14-15
放学后
中国少先队事业发展中心最新发布的“第七次中国未成年人互联网运用状况调查报告(2013)”显示。在对未成年人网络交往的调查中,80.6%的未成年人在网上交流的是现实生活中认识的人,QQ、微信、网络游戏是他们主要交往的渠道,分别占42.4%、11.9%和11.8%. 相似文献
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正还记得小时候玩的强手棋吗?买地、收过路费之类的游戏内容,很好地培养了我们的经济意识,其实这就是早期的一种桌游。虽然比起电子游戏,桌游貌似有些落伍,但是"面对面"是它最大的特点,它是一种人与人之间强调交流的游戏,这种沟通方式能够激发人们内心深处的快乐。通过桌游,可以结识一个个鲜活具体的朋友。现代社会,越来越多的人挣扎在电脑前,越来越多的人隐藏在面具之后,于是, 相似文献
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“私服”、“外挂”同时侵害了网络游戏的开发商和运营商的合法权益.为此,开发商与运营商应当合作联手打击“私服”、“外挂”行为以维护自己以及游戏玩家的合法权益,而不应互相推诿,更不应将此作为侵害网络游戏计算机软件著作权的借口.在司法实践中,法院对于“私服”、“外挂”形成的技术原理及打击手段、行业通常做法等进行了深入的了解,明确了在合同约定不明的情况下开发商与运营商在打击“外挂”方面责任分配的一般思路. 相似文献
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图形用户界面(GUI)在知识产权法律中的地位特殊,由于其“实用性”的特征,一度被著作权所排斥,网络游戏中的图形用户界面与一般软件有很大的不同,其兼具“实用性”与“艺术性”的特征,同时被《专利法》、《著作权法》与《不反正当竞争法》所接纳.一款网络游戏的图形用户界面的优劣,往往决定了该款游戏的在市场中的“生死存亡”.伴随着网络游戏侵权案件数量的增多,侵权形式和侵权对象也更加丰富,本文拟从多种角度分析,探讨如何保护网络游戏的图形用户界面,促进游戏产业有序发展. 相似文献
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《共产党员(沈阳)》2009,(20)
四川省自贡市大安区市民黄跃将网络游戏开心农场搬到了现实生活中,将土地以每平方米一元钱的价格出租,让你也可以在现实生活中拥有自己的自留地,畅享种地和偷菜的乐趣。 相似文献
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随着网络游戏产业的发展,现在的网络游戏不仅仅表现为一种人们休闲娱乐的方式,网络游戏的玩家也成为了社会中一个较大的群体。玩家为了能在网络世界中得到级数和装备的提升,不惜花费大量的时间、精力和财力沉溺于网络世界中,由此获得在现实生活中得不到的成就感,网络世界中的角色已成为其生活的一部 相似文献
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大学生在网络游戏世界中互动持续性的影响因素分析——对华中科技大学282名在校生的调查 总被引:1,自引:0,他引:1
本研究通过对华中科技大学282名在校生网络游戏行为的调查,以互动理论为指导,综合运用问卷调查和个案访谈法,详细描述了大学生在网络游戏虚拟世界中的互动行为,以定量和定性相结合的研究方法对大学生在网络游戏世界中互动持续性的影响因素进行了探讨.研究认为:互动中扮演的角色、互动中使用的符号均对互动持续性产生一定的影响. 相似文献
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