全文获取类型
收费全文 | 461篇 |
免费 | 1篇 |
专业分类
各国政治 | 1篇 |
工人农民 | 2篇 |
世界政治 | 27篇 |
外交国际关系 | 3篇 |
法律 | 169篇 |
中国共产党 | 38篇 |
中国政治 | 134篇 |
政治理论 | 21篇 |
综合类 | 67篇 |
出版年
2024年 | 1篇 |
2023年 | 4篇 |
2022年 | 5篇 |
2021年 | 3篇 |
2020年 | 11篇 |
2019年 | 6篇 |
2018年 | 3篇 |
2017年 | 5篇 |
2016年 | 4篇 |
2015年 | 8篇 |
2014年 | 17篇 |
2013年 | 29篇 |
2012年 | 32篇 |
2011年 | 41篇 |
2010年 | 55篇 |
2009年 | 49篇 |
2008年 | 35篇 |
2007年 | 46篇 |
2006年 | 40篇 |
2005年 | 31篇 |
2004年 | 31篇 |
2003年 | 5篇 |
2001年 | 1篇 |
排序方式: 共有462条查询结果,搜索用时 0 毫秒
371.
随着数字化时代的来临,侵犯虚拟财产行为也随之而生。本文就盗窃网络游戏中虚拟财物的行为进行了刑法理论分析认为,虚拟财产符合传统刑法理论体系中盗窃罪犯罪对象必须具备的全部特征,可以成为盗窃犯罪对象。在我国法律对此尚未作出具体规范的情况下,司法实践中应当根据传统刑法理论将虚拟财产的性质推定为动产,肯定其经济价值的现实性,并予以全方位的法律保护。 相似文献
372.
373.
RICHARD MULLINS 《今日中国(英文版)》2007,56(3):34-35
Internet Addiction Disorder is spreading through Chinese cables at higher-than-ever speeds.NEVER mind smoking, gambling, or crack co-caine, Chinese youths are developing a com-pulsion for a differentfeature of modern life–the Internet. 相似文献
374.
青少年已成为目前我国网络游戏的主体人群,网络游戏中的不良因素一定程度上诱发了某些青少年人格出现了不同程度的不和谐的背景下,本文试图从青少年和谐人格内涵出发,探讨网络游戏对青少年人格发展的影响,特别是网络游戏引发的青少年人格不和谐,并提出帮助青少年走出人格不和谐困境的模式。 相似文献
375.
376.
“魔兽”因代理权官司发生而停服后,500万痴迷网络游戏的中国“魔友”陷入了极度躁郁之中。他们在脱瘾期的表现令人担忧:这些长时间在虚幻世界里游走的青少年,会不会将虚幻世界里解决问题的方式方法用在现实社会中? 相似文献
377.
378.
YuanYe 《今日中国(英文版)》2004,53(6):54-57
OF China's 60 million netizens, 40.5 percent are regular visitors to 5,292 online game websites. Good and Bad Early in April 2002, The Legend of Mir Ⅱ, imported from the ROK by Shanghai Shanda Ltd, attracted 250,000 simultaneous users and became the world's most popular online game. In a report published earlier this year, the State Press and Publication Administration confirmed that in 2003, online games earned the domestic market 1.32 相似文献
379.
网络是一把“双刃剑”,利弊共存。我们的方针是趋利避害。对教育来说,就是要大力开展和充分利用信息网络技术,这对于教育资源的充分开发利用、教学质量和效益的提高,教育成本的降低等方面都有积极作用。这也是中国教育改革甚至是教育革命的重要内容。 相似文献
380.
网络是个好东西,这没人有意见。但网络游戏是不是好东西?这个问题却大有争论。人民网2005年10月31日报道,“9月中旬,本报率先报道了网瘾防治问题研究者张春良准备为因沉溺网游《魔兽争霸》而自杀的13岁少年张潇艺打官司的新闻。该报道引起了社会各界的广泛关注。记者最近了解到,张春良已经向天津的法院递交了诉状,目前正在等待法院确认受理此案。 相似文献