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391.
392.
393.
网络,似乎为中国人打开了一个崭新的世界,过去无法听到的、看到的、玩到的事物,在这里几乎都可以得到满足。网络对现代生活的正面影响和促进确实无可厚非。但是,在虚拟世界中,中华民族几千年的伦理道德、美育教化也同样在经受着严峻的挑战和考验。因网络派生出的网恋、一夜情、性交易、金融犯罪、隐私偷窥、八卦新闻、个人秀等一系列新的生活方式和社会问题,正在无形中影响甚至侵蚀着许多中国人,使他们沉溺于此,不愿自拔。更为严峻的是,网络游戏、网络交友和不健康网站,正在成为青少年身心健康的三大杀手。为此,规范网站,整治网吧,帮助青少年戒除网瘾,关心下一代的健康成长,应该成为我们全社会义不容辞的责任。笔者认为,高度重视危害青 相似文献
394.
论网络游戏虚拟财产在民法中的地位 总被引:9,自引:0,他引:9
2003年6月,北京市朝阳区人民法院受理了京城首例网络游戏虚拟财产案,在庭审过程中,原被告双方围绕虚拟财产的法律地位展开了激烈的辩论。被告认为,此种于网络游戏中获取的“财产”,当其独立于游戏软件时没有任何价值可言,不应该肯定其法律地位。而原告的观点恰恰相反,认为虚拟财产凝聚着玩家的智慧和劳动,而且有些还是直接用现金购得,当然具有价值,是无形财产。2003年12月18日,这起虚拟财产案宣判,原告在网络中丢失的虚拟设备为无形财产,具有价值含量,被告在游戏中恢复原告丢失的虚拟设备,同时赔偿原告的其他损失。至此,这起与虚拟网络有关的民事纠纷案件取得了阶段性成果。然而,由于诉争标的的特殊性,宣判后,该案引起了学界的相应关注,尤其对虚拟财产在民法中的地位展开了讨论。学界相关观点基本上可分为二类:一是虚拟财产不过是游戏数据的一种形式,依附于游戏软件。如果独立出来讲,没有任何价值,不能够成为民事法律关系的客体。另一类观点在肯定虚拟财产法律地位的基础上,就其性质产生了不同看法,或以为它是一种智力成果,乃知识产权客体,或以为应归入财产的范畴,或以为属于民事法律关系的另类客体。笔者大致同意第二种观点,并以为,虚拟财产应归入现代民法中著作权客体的范畴。 相似文献
395.
王多 《辽宁行政学院学报》2005,7(4):177-178
本文对目前普通宽带上网用户接入方式ADSL作了简单介绍,指出其在网络游戏和视频上的有着广阔的发展空间,并对ADSL今后的发展做了预见。 相似文献
396.
陈珏 《福建公安高等专科学校学报》2006,20(4):14-18
随着互联网络的快速发展,属于电子商务领域的网络游戏产业给互联网经济带来了无限生机。同时,与网络游戏相关的违法犯罪问题也层出不穷。但是,网络游戏引发的青少年问题并没有得到应有的重视。青少年是网络游戏中的主要群体,又是一个易受游戏影响的群体,面对这种现象应该从法律制度、家庭教育和社会政策多种角度,双管齐下,方能取得较好的成效。 相似文献
397.
男孩竞举刀杀父伤母——这是因沉迷网络游戏引起的一个极端案例。去年3月23日,浙江省富阳市富春街道龙山路某居民区,一个21岁的郎姓小伙子手拿菜刀,对着躺在床上的父母一阵乱砍,50岁的父亲当场死亡,母亲重伤后装死捡回一命。11月3日,郎姓小伙子被杭州市中级人民法院一审判处死刑,缓期二年执行。 相似文献
398.
近年来,网络上流行一种名为"开心农场"的游戏,可谓是风靡全国,这种游戏迅速进入各种办公室、迷倒很多"上班族",以此在网络上激起很大反响。本文就身边所见所闻,简单的运用哲学中个人的价值观点,浅析"偷菜"背后所反映的问题,及对人的价值的思考。 相似文献
399.
从我国动漫产业看石家庄动漫产业的发展前景 总被引:1,自引:0,他引:1
进入新世纪以来,我国动漫产业得到前所未有的发展。相对于我国动漫产业的发展,石家庄的动漫产业起步较晚,但作为省会城市,石家庄动漫产业有着广阔的发展空间。本文结合我国动漫产业谈石家庄应该如何利用好现有的资源,挖掘潜力,把这一新兴产业做好、做大、做强,真正发挥其提高社会经济效益的作用。 相似文献
400.
彭少辉 《江苏公安专科学校学报》2011,(4):29-34
网络知识产权犯罪近年来日趋严重,特别是通过“私服”、“外挂”等方式侵犯著作权、牟取暴利的案件呈上升趋势。我国应加快网络游戏立法步伐,尽快制定并完善网络游戏的法律法规,明确“私服”、“外挂”等不法行为的性质、认定、法律责任,提供打击这些违法行为的直接依据;应当增加《刑法》与《著作权法》之间的协调性,弥合各种法律之间的内在冲突。网络环境下侵犯著作权犯罪的治理是一项系统工程,需要立法、执法、司法多方面的力量有效配合。 相似文献