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431.
论网络游戏中虚拟财产的刑法保护 总被引:5,自引:0,他引:5
康泽洲 《福建公安高等专科学校学报》2004,18(1):3-7
从刑法解释论的角度讲 ,网络游戏玩家账号中的虚拟装备等网络资源属于刑法财产犯罪保护的对象 ;比较目前司法实践对这一命题的否定看法可以看出 ,我国刑事司法在遵循罪刑法定原则的前提下 ,应当进一步协调刑法确定性与适应性之间的矛盾。此外 ,在成文刑法面临新的社会需求而需要积极解释适用时 ,与刑事立法一样 ,司法适用者应当考虑刑法的谦抑性原则。 相似文献
432.
魔幻网络游戏的叙事艺术不同于魔幻现实主义文学作品,它一种是建构在3D虚拟仿真叙事场景中的新兴数字文化产品,它为生活在当代碎片化的文化社会的人们构建了一个可以栖息的心灵港湾,它隐藏在多维立体视听叙事交流形式中的多元合一的叙事文化内涵,繁杂而有机的叙事艺术结构,一脉相承的叙事文化传承为我们展示了独特的后现代主义审美特征,使魔幻网络游戏逐渐从简单的指间游戏演绎成为了一种深刻的心灵阅读方式。 相似文献
433.
网络游戏对高职学生的消极影响及对策分析 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏是一把双刃剑,对高职学生既有积极的作用,又有消极的影响。本文主要针对网络游戏对高职学生产生的消极影响及严重后果进行分析,并结合实际,提出了具体对策和建议。 相似文献
434.
据报道,山东省冠县,从7月29日开始就没了网吧,该县21家正常营业的网吧被勒令关闭。冠县相关部门负责人对此理直气壮,说这是上面让关的。很多末成年人的家长以及当地学校的老师们对此很是拥护。乍一看,冠县做得似乎颇有道理:当前不少青少年沉迷于网络游戏,整日在网吧度日,以至于荒废学业,最后危害社会。 相似文献
435.
436.
中国网络游戏产业为社会经济发展贡献良多,但网络游戏对伦理道德的消极影响也有目共睹。笔者通过对网络游戏伦理道德问题的分析,指出对网络游戏中显现的各种社会问题进行揭示并赋予伦理意义加以讨论的必要性,指出必须超越技术层面,从道德价值观念和法律层面上考察和研究网络行为,建立相应的网络伦理规范。 相似文献
437.
视频分享网站版权之痛 总被引:1,自引:0,他引:1
伴随着宽带的快速普以及3G时代的到来,随时随地高速低价上网成为现实,人们对互联网娱乐的依赖度也进一步加深,而以网络游戏、音乐和视频等为代表的网络娱乐应用也成为互联网发展的主流商业模式. 相似文献
438.
在过去一年半中,福建省泉州市泉港区发生的上百起盗窃、抢劫、抢夺案件,竞是由5名未成年人组成的一个团伙干的。其中年龄最大的17岁,最小的还不满14岁,这些少年无一例外都迷恋网络游戏,长年泡在当地的黑网吧中。 相似文献
439.
杨斌 《湖南公安高等专科学校学报》2006,18(6):88-92
在网络游戏虚拟财产产生、变更的过程中,实质性地形成了相应的虚拟财产法律关系。这种法律关系应当得到保护,应当进行规范调整。网络游戏虚拟财产法律关系,应当是指以法律规范所调整的、由网络游戏虚拟客体-虚拟财产所联结的相关主体之间的权利和义务关系。网络游戏虚拟财产法律关系的内容非常丰富,包括网络游戏开发运营代理商的权利义务体系、网络游戏代练者的权利义务体系以及游戏玩家的权利义务体系等。 相似文献
440.
他是一个很普通的高中生.因为痴迷网络游戏,连高考也不参加:也是因为痴迷网络游戏,被老师和家人看成异类。谁知。他痴迷游戏,竟然迷出一个人人钦佩的专业人才来!他成长的道路。演绎出许多耐人寻味的故事,也给予“千军万马拥挤高考独木桥”的同学一点启迪。他,就是即将赴韩国留学深造的成都某科技有限公司网络游戏设计员杨才镇。 相似文献