全文获取类型
收费全文 | 503篇 |
免费 | 18篇 |
专业分类
各国政治 | 12篇 |
工人农民 | 13篇 |
世界政治 | 8篇 |
外交国际关系 | 46篇 |
法律 | 151篇 |
中国共产党 | 12篇 |
中国政治 | 75篇 |
政治理论 | 43篇 |
综合类 | 161篇 |
出版年
2024年 | 1篇 |
2023年 | 2篇 |
2022年 | 1篇 |
2021年 | 5篇 |
2020年 | 16篇 |
2019年 | 11篇 |
2018年 | 9篇 |
2017年 | 5篇 |
2016年 | 14篇 |
2014年 | 28篇 |
2013年 | 44篇 |
2012年 | 41篇 |
2011年 | 52篇 |
2010年 | 37篇 |
2009年 | 37篇 |
2008年 | 44篇 |
2007年 | 37篇 |
2006年 | 33篇 |
2005年 | 22篇 |
2004年 | 33篇 |
2003年 | 15篇 |
2002年 | 16篇 |
2001年 | 6篇 |
2000年 | 7篇 |
1998年 | 2篇 |
1996年 | 1篇 |
1990年 | 1篇 |
1989年 | 1篇 |
排序方式: 共有521条查询结果,搜索用时 312 毫秒
101.
在转型社会中,政治决策是拥有主要政治权力的行政主体,与反映主要群体利益的社会主体之间的博弈均衡。现实的各种政治后果可以从考虑期权价值的延迟均衡和抢先均衡来说明,也可以表现为考虑心理动机的“公平均衡”。在如同海峡两岸博弈这样复杂的均衡组合中,作者推论存在可以称为“虚妄公平”的均衡概念。转型社会的各个主体因此必须寻求“真实公平”策略选择,才能实现真正公平的政治决策目标。 相似文献
102.
角色扮演型网络游戏对青少年参与者的负面影响及规范建议 总被引:2,自引:0,他引:2
当前,网络交往风行。在众多的网络交往媒体中,网络游戏这种新生的网络交往方式正吸引着越来越多的人参与其中。网络游戏根据其运作方式及其内容的设定可以划分为不同类型,这其中规模最大、影响也最广泛的当属角色扮演型游戏。角色扮演型网络游戏的互动性特点具有强粘合力,对网络游戏的玩家具有非常强的吸引力。角色扮演型网络游戏的主要对象是青少年群体,因此探讨当前角色扮演型网络游戏对青少年参与者社会化的负面影响,具有十分重要的意义。 相似文献
103.
王拓 《河南司法警官职业学院学报》2007,5(3):62-64
对于制作并出售网游外挂的行为,无罪说所持的大前提并不准确——相对的罪刑法定原则提倡刑法解释;"有利于被告人"原则不能成为刑法解释中的霸王条款;和谐社会强调的也不是一味的刑法谦抑而是宽严相济——因而不应为我们所采纳。该行为符合犯罪特征,应当予以刑事规制。 相似文献
104.
数字经济是中国经济的重要发展方向之一,而区块链是数字经济的基础技术之一。自2008年以来,区块链的技术取得了长足发展,并且在加密货币、金融、供应链管理、企业管理和公共管理等众多领域产生了广泛的应用前景。文章介绍了最近几年来关于区块链的经济学和金融学研究。首先,文章介绍了区块链的发展背景。其次,文章介绍了区块链的运行机制以及背后的经济学原理。再次,文章从博弈论、市场均衡、网络经济学、交易成本经济学、信息经济学和产业组织理论等多个角度,系统地梳理了关于区块链的经济学和金融学研究成果。最后,文章基于我国区块链产业的发展需求,提出区块链经济学的下一步发展,应该重点关注联盟链落地机制、参与方信息结构、主权货币实施方案以及区块链在医疗、公益、食品安全等行业的具体应用机制设计等问题。 相似文献
105.
在现行著作权法下,视听作品的著作权保护是否或如何覆盖非连续画面内容,并不十分清楚。实务中,如何看待视听作品所含内容对视听作品独创性和权利归属的影响,也一直存在争议。决策者应当接受画面与内容二分思路指引,消除视听作品著作权规则的模糊性。在二分思路下,视听作品独创性体现在画面制作的三个环节,即过程事件的可视化、连续画面的拍摄和后期制作环节。视听作品著作权保护限于连续画面本身。非画面内容应按照传统作品类型分别予以保护。内容贡献者如果没有参与上述任一画面制作环节,则没有对视听作品的独创性做出贡献,也不影响视听作品的权利归属。二分思路可以很好地解释复杂的网络游戏画面著作权争议,展现了宽广的应用前景。 相似文献
106.
李桂奎 《浙江省政法管理干部学院学报》2020,34(4):51-59
基于经久不衰的“赌赛”风气,《西游记》善于将各种争强好胜的预测打赌与武力打斗以及心智斗法等游戏性较量纳入“赌赛”命题加以叙述。在这些“赌赛”叙事中,孙悟空与各路神仙、妖魔不是为了赢钱争物,而是以“赌输赢”“决胜负”为意。小说既借预测结果的“赌赛”叙述增强小说文本的悬疑性;又借武斗竞技“赌赛”叙述满足读者寻求惊险刺激的审美心理。各种“赌赛”叙事还将争强好胜的“心魔”蕴含其中,既使得神魔小说饱含世俗性,又有效地服务于“游戏中暗传密谛”创作主旨。从“赌赛”叙事维度看,《西游记》是一部“游戏”小说,蕴含着悬疑、惊险以及庄谐交织等多元审美意趣。 相似文献
107.
Jina Kim 《The international spectator : a quarterly journal of the Istituto affari internazionali》2020,55(1):48-61
ABSTRACTThe Hanoi summit between the US and North Korea failed not because of North Korea’s brinkmanship strategy or its miscalculation of the US position on the denuclearisation talks, but because of a fundamental issue: a dilemma of how much to yield in giving up its military capabilities to expedite the lifting of sanctions. The leadership in Pyongyang has concerns about the ‘deliverability’ of its promises to its domestic audience to ensure deterrence capabilities and economic recovery. The two-level game model explains why both sides keep minimising the range of options for the negotiations, increasing the risk that the talks will break down. 相似文献
108.
娄正前 《黑龙江省政法管理干部学院学报》2002,(2)
在阐述司法能动性的理论基础上 ,通过挖掘中国传统法律文化中的积极因素 ,与西方法律制度的比较 ,说明我国自古在司法制度上就有法官能动思想。对于认识司法审判中法官的能动作用定有裨益 ,从而对我国的相关制度提出一些建议。 相似文献
109.
关于企业边界的理论评述与思考 总被引:5,自引:0,他引:5
邓于君 《广东行政学院学报》2002,14(4):54-58
企业边界理论存在的不足主要有:交易成本经济学缺乏环境变化的动态分析;新古典理论对不少现象缺乏解释力;竞争优势理论缺少深度分析;迈克尔的分析框架不能解释中国的现实问题。鉴于企业边界问题复杂而动态,因此企业边界的理论研究有待进一步深化。 相似文献
110.
本文提出了一个新的观点,即不论自然界或社会界都存在动态隐性的组织结构,人们必须认识和研究这种组织结构的动态隐性现象,才能更加自觉和有效地对组织进行控制、调整与管理 相似文献