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11.
2003年,电子竞技被国家体育总局列为正式体育项目之一。2019年4月,国家统计局发布的《体育产业统计分类(2019)》将电子竞技归为职业体育竞赛项目。随着电竞产业蓬勃发展,相关版权问题引发关注。本文将从电竞产业的历史发展、产业生态等出发,着重探讨电子竞技产业的版权法律问题。  相似文献   
12.
新冠肺炎疫情期间电子竞技产业的运行状况及增长速度,显示出了以线上线下相融合为导向之一的新业态发展模式的积极效用。经过近年来的高速发展,电子竞技已经形成了复杂多元的产业链条,包括软件产业、竞赛表演产业、直播产业等13个环节。线上部分,直播产业(赛事)存在着赛事版权等问题,周边产业(虚拟)存在着系统性不足等问题。通过梳理各地共计15部电竞专项文件中的政策措施可知,充分支持线上部分发展,分别优化直播产业、周边产业、信息产业等各个环节的措施并形成系统性的政策集群,是改善电竞产业线上环节发展的合理应对方案。  相似文献   
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