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91.
这仅仅是一起个案,还是另有群体性征兆待察?2012年4月13日,12岁的湖南省衡阳县男孩肖简杀害了他的亲姑姑与表妹、表弟,这起骇人听闻的血案,是如何发生的?他又是如何看待和面对他所理解的成人世界?这仅仅是一起个案,还是另有群体性征兆待察? 相似文献
92.
虚拟财产交易已成为互联网产业重要的获利途径,其市场规模越来越大。虚拟财产种类的多样性和交易的分散性导致诸多问题的出现。其中最引人关注的莫过于对虚拟财产的法律属性及对其交易的征税问题。本文依照可税性理论分别从经济上的可税性、法律上的可税性以及征税上的可税性三个方面对虚拟财产交易进行分析,并作出征税的建议。 相似文献
93.
《甘肃政法成人教育学院学报》2018,(4)
网络游戏的著作权侵权危机会打击网络游戏制作者的开发积极性,阻碍网络游戏行业的创新,不利于社会经济的发展。因此,对网络游戏的著作权进行保护很有必要。我国《著作权法》并没有明确规定网络游戏的著作权,司法实践中采取"分而治之"的方法。故,鉴于立法与实践中现状,通过著作权的相关理论,对网络游戏内容的著作权进行定性分析,然后利用比较分析法和案例分析法,分离出不同种类的网络游戏内容,再通过与著作权客体进行比较和匹配,确定不同种类的网络游戏内容之著作权保护路径。只有对网络游戏内容的著作权进行有效保护,方能保证网络游戏产业的健康发展,促进网游产业有效参与国际竞争。 相似文献
94.
王志祥博士发表在《北方法学》2010年第4期上的《论虚拟财产刑事保护的正当性——与侯国云教授商榷》一文,对笔者发表在《中国人民公安大学学报(社会科学版)》2008年第3期上的《论网络虚拟财产刑事保护的不当性——让虚拟财产永远待在虚拟世界》进行了系统的辩论和批评。为避免对读者产生误导,倡导游戏产业健康发展,此文再次阐述笔者对虚拟财产的基本观点:虚拟物品和虚拟财产的划分不科学,游戏商和玩家都是虚拟财产的主体。虚拟财产没有客观性和现实性,它在现实世界中不具有任何效用性。虚拟财产也不具有稀缺性,更不能在现实世界中流转。游戏只是娱乐,不是劳动,虚拟财产作为整个游戏软件的组成部分,不应该另行卖钱。用虚拟财产兑换现实货币违反价值规律和价值交换规则,虚拟交易属于干扰金融秩序的违法行为,保护虚拟财产将会给社会带来极大危害,应让虚拟财产永远待在虚拟世界。 相似文献
95.
96.
阿根廷著名球星马拉多纳因在中国的网络游戏中“被代言”,向北京法院起诉第九城市公司和新浪.索赔2000万元人民币。此案在北京市第一中级法院一审宣判,马拉多纳获赔300万元和精神损失费1元。 相似文献
97.
认为弟弟沉迷网络游戏是不尽孝道,同母异父的哥哥出手过重将弟弟打死。2013年3月28日,北京市第一中级人民法院开庭审理该起案件。被告人王安作为再婚重组家庭的孩子,幼年时期遭遇父母离婚、小学辍学的变故,青年时期漂泊各地打工,这些辛酸经历让王安比同龄人偏执,促使罪恶的种子慢慢萌发。 相似文献
98.
如果要问:“互联网创业,哪个领域离‘钱’最近?”肯定会有人告诉你,是游戏。2012年度的《中国游戏产业报告》显示,国内网络游戏市场全年实际销售收入已达到569.6亿元,其中网页游戏81.1亿,同比增长率高达46.4%,势头强劲。在用户规模上,网页游戏揽下2.71亿用户,击败客户端游戏成为国内网络游戏市场中用户规模最庞大的细分市场。 相似文献
99.
高校大学生沉迷网络游戏是近年来高校学生管理工作中出现的一个新课题,也是对高校自身发展的一个严峻考验。因为沉迷网络游戏对其自身、家庭、所在学校和社会都将造成严重的不良影响。就大学生沉迷网络游戏的原因而言,既有自身的意志薄弱,也有网络游戏的新颖、丰富等,还有大学生位置的家庭、学校和社会环境因素,因而就高校推进预防大学生沉迷网络游戏的教育方法而言,强化理性信念塑造与价值观教育、增加入学教育和生涯规划教育、加强网络媒介素养教育和深化素质教育的全面推进是其中相对有效的举措。 相似文献
100.
彭少辉 《江苏警官学院学报》2011,(4):29-34
网络知识产权犯罪近年来日趋严重,特别是通过"私服"、"外挂"等方式侵犯著作权、牟取暴利的案件呈上升趋势。我国应加快网络游戏立法步伐,尽快制定并完善网络游戏的法律法规,明确"私服"、"外挂"等不法行为的性质、认定、法律责任,提供打击这些违法行为的直接依据;应当增加《刑法》与《著作权法》之间的协调性,弥合各种法律之间的内在冲突。网络环境下侵犯著作权犯罪的治理是一项系统工程,需要立法、执法、司法多方面的力量有效配合。 相似文献