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41.
随着信息技术的快速发展,厦门网络游戏动漫产业发展迅猛,对带动厦门文化创意产业发展,推动厦门经济发展方式转变具有重要作用。本文具体分析了厦门网络游戏动漫产业发展的优势和劣势,从政府、企业两个层面上提出了加快厦门网络游戏动漫产业发展的对策建议。  相似文献   
42.
当下,宽松的网络环境使得网络文化异常兴盛,游戏主义、自由主义、技术主义、全球主义等一些非主流或反主流的网络文化渐渐汇聚成流。一点一滴地改变着网络意识,在某种意义上行使着意识形态的功能,形成对主流意识形态的强劲冲击。对于执政的中国共产党而言,掌握网络意识形态领导权,坚守主流意识形态的文化核心,是应对网络挑战的必然选择。  相似文献   
43.
向洪安 《传承》2011,(14):56-57
合作情绪是影响儿童交往合作行为和合作能力发展的重要因素,培养儿童良好的合作情绪有利于帮助儿童更好适应社会,注重和加强儿童合作情绪的培养策略,是促进儿童合作教育的关键。  相似文献   
44.
声音     
社交网站并没有改善传统的社交生活,反而取代了现实的健康生活,现实中人与人的交流时间锐减,会造成沟通技巧的障碍,甚至影响健康。社交游戏的缺点,主要是它的单一性,游戏往往不能够满足人们的正常社交需求,而很多用户却把它当做唯一社交方式。——英国心理学家埃里克·西格曼  相似文献   
45.
46.
阿良 《西部法苑》2001,(6):52-54
刚四十出头的左局长风流倜傥恣意玩火,酒楼小姐柔情万千游戏人生。情至山穷水尽时,双方各怀鬼胎,局长先下手为强,却欲了未了,”二奶”后发制人,一枪结束了一场丑剧。  相似文献   
47.
在感恩节那天,学校的很多人都带了自己的爱人及孩子。其中,一个美国孩子竟然带了个陀螺,我眼睛一亮。没错,是陀螺,虽然他的技术还不熟练,但却勾起了我儿时的回忆。  相似文献   
48.
法治视域下代金券问题探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
代金券是指能够在一定范围内充当货币的流通和结算功能的票券。我国法律禁止代金券的印制和发售,但实践中代金券却大量存在,使用范围广泛。如何解决法律规定和现实存在之间的矛盾呢?笔者认为应该从四个方面对代金券进行规制:一是对代金券进行分类管理,实施不同的政策;二是制定有关代金券的专门性法律法规;三是修改有关代金券的法律法规;四是相关部门应加大对代金券流通的监管力度。  相似文献   
49.
2011年1月,德国法院判决文件分享网站RapidShare已尽到防范侵权的义务,不须为利用其服务而发生的盗版行为承担责任。该案的原告是视频游戏商Atari,它向法院诉请判令RapidShare承担采取充分防范措施的义务,包括过滤关键词,从而加大在其网站上传播盗版文件的难度。但是德国杜塞尔多夫高等地区法院裁定,此类措施已经超过了必要的范围。  相似文献   
50.
动漫游戏产业是21世纪的朝阳产业.通过对杭州国家动画产业园、国家数字娱乐产业示范基地的动漫企业和包括从幼儿、小学、初中、高中、大学及成人等各种层次的动漫消费者进行实地问卷调查和随机访问,从而掌握杭州动漫游戏产业发展实情,并进一步指出其在发展过程中存在的主要问题,最后提出了促进杭州动漫游戏产业发展的思路与对策.  相似文献   
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