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121.
青少年网络游戏成瘾原因分析 总被引:2,自引:1,他引:1
网络的普及给人们的生活带来了极大的便利,网络游戏也伴随着互联网的发展而迅猛崛起.作为网络游戏主体的青少年,在获得了网络游戏乐趣的同时,也导致了部分青少年的网络游戏成瘾.青少年网络游戏成瘾的原因是多方面的,既有青少年自身的原因,又与青少年所在的家庭、同辈群体、学校以及社会的不良影响密不可分. 相似文献
122.
创意产业作为一种提升以及突破环境资源限制的重要手段,在促进区域经济发展过程中发挥了重要作用。网络游戏产业的发展,反映了中国创意产业的发展模式的基本特征。说明虽然中国创意产业有着雁形模式发展的一般特征,但是内容和实质却发生了根本变化。这种特殊性可以使中国不依赖国外相对成熟的模式,充分开发和利用本土智力资源,超常规地实现产业发展和优化布局,并以此进一步提升区域经济的竞争能力。 相似文献
123.
【裁判要旨】对他人享有著作权的游戏作品稍加修改后进行运营的行为属于侵犯著作权罪之复制发行行为。未经授权运营他人网络游戏,出售虚拟游戏货币或装备所得利益应当计入侵犯著作权罪之非法经营数额。侵犯著作权罪与非法经营罪竞合的情况下,应以侵犯著作权罪定罪处罚。 相似文献
124.
在刑法学界内,网络游戏外挂引发的定罪问题主要集中于侵犯著作权罪、破坏计算机信息系统罪与非法经营罪之间。本文从对比网络游戏与单机游戏的经营模式出发,阐明外挂行为侵害的法益是网络游戏运营商的经济利益,并在网络背景下解释刑法第276条中的“破坏”,和“生产经营”的涵义,结合刑法的谦抑性,最终以破坏生产经营罪作为严重侵害运营商经济利益的部分外挂行为的定性选择。 相似文献
125.
据千龙网等媒体报道,大学生"网络成瘾"已成为日趋严重的社会问题。正确引导大学生更有效地利用网络资源,是社会需求也是学校的责任。随着数字技术的飞速发展,网络已成为现今许多人日常生活中必不可少的一个组成部分,对人们的学习、生活、心理、行为都产生了深刻的影响。中国互联网络信息中心(CNNIC)的统计数据显示,截至2010年12月31日,我国网民规模达到4.57亿,较2009年底 相似文献
126.
阿依夏木·艾合买提 《新疆警官高等专科学校学报》2011,31(3):24-28
新疆消费大麻具有悠久的历史。由于大麻对各类疾病的治疗有明显的疗效,且吸食麻烟易戒断,因此,尽管不少人认识到吸食大麻成瘾会罹患精神疾病,但大麻还是在新疆少数民族百姓生活中使用较频繁。近几年来发现吸食大麻的少数民族人群中出现焦虑症状较突出,他们会经常无缘无故的、没有明确对象和内容的焦急、紧张、恐惧和不安,经常感觉到威胁即将来临,但又说不出究竟存在何种威胁或危险。中外研究成果表明吸食大麻易导致精神异常。对此类人群自身应采取增强自信、自我刺激、自我放松、自我脱敏、自我催眠、自我放松等自救措施,以通过自我矫正改变因吸食大麻而形成的焦虑心理。 相似文献
127.
"青少年网络成瘾"的另类诠释 总被引:1,自引:0,他引:1
本文选择站在正面角度诠释青少年上网的社会意义,将青少年网络成瘾的归因聚焦于青少年置身其中的社会脉络,认为媒体、政府与大众共同占据了青少年的发言权,并以"青少年=问题"及"热衷上网=网络成瘾"负面诠释青少年及青少年上网.而青少年热衷上网则是对此种成人社会控制手段的无言对抗与自我群聚.文章提出成人世界由此反省自身的可能,让青少年在我们的眼中能显现出更多不一样的面貌. 相似文献
128.
【上篇】非常故事:难以启齿的内心冲动
孙国平(化名),34岁,中等个头,不胖不瘦,黝黑的脸庞上那一双浓眉大眼为其增添了几分帅气。坐在我面前的他,表情和态度都非常冷漠,眼神中充满了抗拒和怀疑,一副拒人于千里之外的样子。 相似文献
129.
随着网络游戏的普及,网络游戏逐渐成为某些人的一种职业,在夫妻生活中夫(妻)一方或双方玩网游的也不在少数,关于网络游戏中的虚拟财产之争已频繁出现。无形财产在婚姻家庭领域顺应时代潮流被纳入夫妻共同财产已是大势所趋,在离婚时应当由专门的评估机构对网络游戏虚拟财产价值进行评估,将其作为夫妻共同财产进行分割。 相似文献
130.
周大镯 《河北青年管理干部学院学报》2010,22(5):12-14
大学生上网成瘾现象的出现是多种因素作用的结果,既包括大学生自身存在的问题又包括外在因素的影响。自身因素是导致网瘾的根本,而外在因素又在一定程度上起到了推波助澜的作用。大学生上网成瘾问题是多种因素综合影响的结果,因此应对措施也必然是多元化的。 相似文献