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191.
基于行为主义心理学原理的分析,大学生网络成瘾问题源自网络的刺激和强化,受个体人格特质决定,和生活环境密切相关,是三者交互作用的结果。预防大学生网络成瘾的措施有:净化网络环境,丰富校园文化,加强道德建设等。可以采用厌恶疗法、行为塑造法、系统脱敏法、模仿学习法等方法加以治疗。 相似文献
192.
叶方磊 《广西政法管理干部学院学报》2010,25(5):94-98
本文以《魔兽世界》审批事件为视角对文化部与新闻出版总署之间的网络游戏许可权力之争从法律上进行了分析。首先,笔者对网络游戏许可权力之争的形成过程作了梳理。其次,对权力之争形成的原因做了剖析,认为原因主要有:网络游戏的法律定性不明确;许可权力与部门利益紧密挂钩;政府机构改革缺乏完善的法律环境;行政机关滥用法律解释权现象严重。最后,在对原因进行分析的基础上,尝试提出解决网络游戏许可权力之争的方案。 相似文献
193.
本文通过分析国大学生网络成瘾的现状及原因,剖析网络成瘾与大学生学习状况的相互关系,以便采取积极有效的措施,指导大学生的健康网络行为,更好的更合理的利用网络,正常的学习和生活。 相似文献
194.
罗飞 《河南公安高等专科学校学报》2009,(1):62-64
盗骗网络虚拟财产的行为已经进入刑事实践和刑法理论的视野,而强索网络虚拟财产的行为尚未引起刑事实践和刑法理论的关注。基于必要性和可行性,对强索网络虚拟财产行为的惩处不是刑事立法问题而是刑事司法问题,应直接按照现行刑法的相关条文时强索网络虚拟财产行为予以定罪。 相似文献
195.
一、前言
随着信息技术的不断发展,互联网正渗透到现代生活的方方面面。互联网可以说是一把“双刃剑”。对于青少年而言,网络一方面为他们带来了开阔的视野、丰富的咨询、便捷的沟通和愉快的体验;另一方面,也让他们因此而产生了不同程度的迷恋、依赖,乃至影响到他们的学习、生活和人际交往等正常社会功能的实现,甚至最终演变为“网络成瘾”。 相似文献
196.
陈伟撰文指出,随着互联网经济的快速发展,网络普及程度的深入,被誉为互联网产业经济发动机的网络游戏正逐渐改变着人们的生活、学习和娱乐方式。据统计,现今网络游戏每年产值达80亿元,对周边产业带动将超过1000亿元,并且中国将成为最大的网络游戏市 相似文献
197.
网络虚拟财产是随着互联网尤其是网络游戏的发展而出现的。从广义上讲,网络虚拟财产包括网络游戏中的账号、货号、装备、级别、段位等网上物资,以及网络游戏中的分数值、网络 相似文献
198.
随着网络游戏产业的发展,涉及网络游戏虚拟财产的纠纷日渐增多。目前,尽管大多数学者对网络游戏虚拟财产已持肯定态度,认可其具有财产属性,但在其权利属性问题上仍存在较大分歧。我国无相关立法对其性质作出明确规定,由于缺乏法律的明确约束,很多虚拟财产权利被侵害后,往往投诉无门。加强立法工作,保护网络游戏玩家这一庞大消费群体的合法权益,势在必行,刻不容缓。 相似文献
199.
在美国上市的500多家中国企业,上市三年后的平均价格下跌到了上市价的四分之一。盛大的七年之痒也是中国众多企业的心结,如果再融资功能消失,美国市场只是一块鸡肋,早退不如晚退 相似文献
200.
中学生网络成瘾类型及表现包括网络游戏成瘾、网络交友成瘾、网络色情成瘾、网络信息收集成瘾、网络强迫成瘾、网络黑客成瘾等。中学生人生发展的阶段性矛盾、认知策略缺失、对情感支持的需求以及人格特征等都是影响中学生网络成瘾的心理因素。戒除中学生网癌可以从改变其认知、行为入手,在进行心理矫治的同时,要给予其积极的情感支持。 相似文献