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281.
青少年网络成瘾给青少年的身体、心理和社会性发展带来了极大威胁。究其原因,主要是青少年身心发展不成熟、网络的极大吸引力以及家庭教育失位、学校教育失力与社会环境的复杂共同作用的结果。因此,社会工作者要通过各种方式做好预防工作,并在正确判断青少年网络成瘾"真假性"的基础上,激发青少年治疗网瘾的动机,以有效治疗网络成瘾的青少年,并评估成效,跟进服务。 相似文献
282.
283.
分析一名高职学生接受心理干预的过程,旨在了解目前高职网络成瘾者的常见问题、心理成因和干预措施,为预防和治疗高职学生网络成瘾提供一定的参考。本案例的具体干预主要采用了认知行为疗法、团体咨询、体育运动疗法等相结合的综合疗法,取得了初步成效。 相似文献
284.
目前网络游戏被大学生普遍接受,全面分析网络游戏对大学生思想政治教育的影响,对指导大学生的成才具有重要意义。通过分析大学生接受网络游戏的原因及网络游戏对大学生思想政治教育的正负面影响,提出解决的对策。 相似文献
285.
山西省太原市无业人员王某没有经济来源,生活困难,却迷恋网络游戏,便撬盗软件商店满足玩乐的欲望。3月17日,王某被太原市公安局杏花岭分局依法刑拘。 相似文献
286.
虚拟财产权在权利取得、消灭、存续和侵权后果不同于物权;游戏服务合同是虚拟财产权产生的根源,但债权说无法合理解释玩家在游戏过程中占有、使用、处分虚拟财产而与第三人发生的法律关系;虚拟财产本质上是电磁纪录,是物质的一种表现形式,而知识产权客体则是无形智力成果。虚拟财产权应认定为准物权,通过专门立法保护。 相似文献
287.
网络游戏外挂行为的法理分析 总被引:1,自引:0,他引:1
詹毅 《上海政法学院学报》2007,22(1):98-101
网络游戏外挂行为侵害了网络游戏著作权人的修改权和被许可使用人的邻接法益;“故意”和“背于善良风俗”应作为邻接法益侵害行为的过错和违法性要件的认定标准;同时,根据权利合理限制原则,一些外挂行为不构成侵权。基于网络游戏运营特征,本文论述了外挂行为人的损害赔偿范围;同时根据“微额损害”不予赔偿原则,还有一些外挂行为虽然构成侵权,但不列入损害赔偿范围。 相似文献
288.
随着网络和计算机的快速发展,网络游戏也开始走进千家万户。根据中国游戏市场调研报告中显示,在2012年中国网络游戏市场财产已经达到了601.2亿元,相比于网络游戏刚刚起步的2002年同比增长了6800%,网络游戏产业已经成为中国经济增长的重要组成部分。但是在网络游戏市场欣欣向荣发展的同时,外挂作为一个新的网络问题也开始产生了,本文首先介绍外挂的相关概念,形成原因,然后对其中关于侵犯著作权的问题进行一些探讨,最后列出我国对于外挂的相关法律法规,并提出几点建议。 相似文献
289.
《电子知识产权》2014,(9):8-8
国家版权局通报“剑网2014”专项行动第二批网络侵权盗版案件查办情况9月2日,国家版权局通报了“剑网2014”专项行动第二批10起网络侵权盗版案件查办情况。本次通报的10起案件分别为:江苏“金火影视网”涉嫌侵犯影视作品著作权案、江苏“放放电影网”涉嫌侵犯影视作品著作权案、江苏“高清影视下载网”侵犯著作权案、山东康某等涉嫌侵犯“热血传奇”网络游戏著作权案、江苏王某等涉嫌侵犯“奇迹”网络游戏著作权案、北京邱某某等涉嫌侵犯“魔兽世界”网络游戏著作权案、安徽胡某某等制售盗版图书案、湖南曾某某等涉嫌制售盗版图书案、山东刘某某等涉嫌制售盗版音像制品案和重庆“锐读书城”网涉嫌侵犯文字作品著作权案。 相似文献
290.