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301.
方舟 《法律与生活》2016,(18):42-43
身边的“坏蛋”孩子生活中,你是否留意到身边的“坏蛋”孩子?张先生夫妇满脸愁容,他们年仅17岁的、正在读高中的儿子小张辍学在家已经3个多月了.张先生夫妇愁的是:“家里有一个网络成瘾的孩子该怎么办?”小张每天足不出户,生活内容就是两项:玩游戏、睡觉.每天凌晨才睡,中午左右起床,其他的时间就是坐在电脑前打游戏.张先生夫妇会把饭菜放在小张的房间门口.小张想吃就端进去吃,不想吃就打电话叫外卖.小张在网络中的花费以及叫外卖、网购的开销全部由张先生负责完成电子支付.  相似文献   
302.
学界对网络游戏直播画面的法律性质和直播行为是否构成合理使用存在较大争议,且著作权法该如何规范才能平衡各方利益尚需深入探讨。网络游戏直播画面因其创造性程度较低无法构成作品,也不是即兴表演的结果。游戏直播画面是游戏玩家利用了游戏厂商开发的具有著作权的游戏素材制作的录像制品。游戏玩家享有录像制品制作者的相关权利,同时,游戏厂商对画面的传播享有著作权法上的控制权。网络游戏直播行为为非公益行为,一般也不为转换性使用,且认定合理使用有违利益平衡,故难以构成著作权法意义上的合理使用。现阶段游戏开发商很容易垄断直播市场,现行著作权法的制度设计难以平衡各方利益。游戏直播欲达到著作权法上利益平衡,需遵循的条件为:游戏厂商无权禁止自由进行游戏直播,但其有权收取费用;收费不易过高;游戏直播利益的分配方式宜采取固定比例的方式。我国著作权法可以通过设定法定许可制度实现游戏直播各方利益的平衡。  相似文献   
303.
游戏成瘾被纳入最新版《国际疾病分类》成为新晋疾病后的半年时间里,北京安定医院开设了网络成瘾专病门诊,北京回龙观医院的病房收治了十多位游戏障碍患者。出乎医生意料的是,符合收治标准的患者中成年人占了一半,青少年不是绝对主角。医生发现,游戏障碍的成因比想象中复杂,可能是现实受挫、家庭阴影,还可能是受到其他疾病的困扰。  相似文献   
304.
张书乐 《法人》2020,(1):60-62
2019年12月26日上午,备受关注的《梦幻西游》网络游戏直播侵权纠纷在广东省高级人民法院进行公开宣判,二审驳回上诉,维持原判,网易获赔2000万元。无独有偶,盛趣游戏(原盛大游戏)也很同步地对外高调发布了《传奇》维权进展:两个月三地法院接连胜诉,明确《传奇》在华权益归属世纪华通。这个公告的时间节点是2019年12月23日,纯属偶遇,却并非巧合。  相似文献   
305.
随着近年来网络技术越来越成熟,很多的社会问题和法律问题也日益呈现出弊端,法律作为维护社会秩序与人民基本权利的标准,应该对其进行完善,有效地抑制网络犯罪,维护网民在游戏中虚拟财产的合法权利,在网络游戏中对非法谋取利益甚至是涉及犯罪的不法分子进行制裁。基于此,本文探讨了网络游戏中虚拟财产的法律性质。随后本文围绕网络游戏中虚拟财产的法律性质认定,来具体分析如何对其进行刑法保护。  相似文献   
306.
青少年时期是一个人一生的重要转折期.随着网络化进程的推进,越来越多的青少年出现了网络成瘾.笔者根据前人关于网络成瘾的文献资料,围绕该问题,从心理学的角度对青少年网络成瘾问题进行深入的分析,发现了青少年网络成瘾的几种心理需求,从"补偿失败"、"逃避责任"、"寻求人际支持"、"躲避现实"、"从众"、"发泄不满情绪"等方面阐述了青少年网络成瘾的心理学机制,以期为相关研究提供心理学参考.  相似文献   
307.
论网络游戏"私服"的法律制裁   总被引:3,自引:0,他引:3  
网络游戏"私服"是未经权利人授权或是许可的营利行为,源于对他人软件程序的非法占有,并且通过互联网的环境所实施,因其情节可能由侵权行为转化为犯罪."私服"蔓延的成因主要有经济利益的诱惑与驱使、服务需求的增长与满足之间的矛盾、知识产权意识的淡薄和"盗版文化"的存在、立法滞后、规范的贫乏、规制的缺失等.对"私服"的制裁必须加强制裁力度、长期坚持维权、强化综合治理、优化秩序环境、致力素质养成、疏堵结合并重.  相似文献   
308.
案例刊载于《最高人民法院公报》2012年第2期【案情】公诉机关:江苏省南京市江宁区人民检察院。被告人:董杰、陈珠。江苏省南京市江宁区人民法院经审理查明:被告人董杰、陈珠在玩网络游戏过程中了解到利用外挂程序可以替游戏玩家代练升级并可以从中牟利,遂购买了数十台电脑,申  相似文献   
309.
《小康》2015,(4):26-28
总理的政府工作报告首次使用符号,就是"互联网+",据说草案中没有,李克强总理定稿时亲自加上的。不出意料之外,一时间"互联网+"概念成为热词。股市中互联网概念再次狠狠涨了一波。互联网再次袭来互联网不是一个新鲜事物。国内最早触网的一批人早在1996年就通过水木清华BBS这样的早期论坛触摸到世界上最先进的技术,2000年,国内三大门户网站新浪、搜狐、网易已经在美国纳斯达克上市。当时广为流传的段子是:一个乞丐挂了个牌子"乞讨.COM",钱就哗哗地进来了。当然这个段子靠谱地预兆了互  相似文献   
310.
网络游戏虚拟物品法律属性之探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏虚拟物品的保有量和交易量随着游戏产生的迅猛发展而屡创新高,由此产生的纠纷也日益繁多.而在法律界,对于虚拟物品的法律属性并没有定性.这对于虚拟物品权利人的权益保护是很不利的.本文从虚拟物品的产生、游戏厂商和玩家的关系和互联网的特征等多种角度对虚拟物品进行了深入分析,剖析了国内法律界对于虚拟物品的多种观点,如债权说、物权说、知识产权说和信息财产说等,认为对于虚拟物品应当将其创设为一种新的财产权,以适应网络社会的发展.  相似文献   
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