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311.
文化前线     
胡亮 《当代贵州》2014,(18):8-8
正文化部清理"手游"市场见成效继2013年底对手机网络游戏市场进行集中清理整治后,文化部于2014年4月再次发布违法违规互联网文化活动黑名单,重点清理手机游戏平台运营含有宣扬色情内容的网络游戏,或在网络游戏推广和宣传过程中含有宣扬色情的内容。目前,"手游"市场清理取得阶段性成效。截至5月底,相关文化市场综合执法机构已经对点名的14家手机游戏平台中的10家完成了行政处罚,累计罚款11.3万元,并责令相关平台下架违规游戏,同时进行全面整改;其他4家也已立案查处,近期将完成行政处罚程序。  相似文献   
312.
一、基本案情 2006年10月间,犯罪嫌疑人朱某伙同未成年人李某,经预谋,携带旋凿、自制套筒等作案工具,先后多次至某市的淞北地区,打开该市电信局安装的电话交接箱,采用搭线的方式盗用电信线路,并通过拨打96860声讯电话获取网络游戏"魔兽世界"300点充值卡的卡号共919张。嗣后,朱某等人将卡号交陈某在网上销赃牟利。  相似文献   
313.
近年来,越来越多的入由于过度使用互联网而对其产生依赖,形成网络成瘾,如何防治网络成瘾是当前全球面临的重大课题。结合调查通过对艺术类大学生网络成瘾的心理特点、网络成瘾的原因以及干预方式进行了系统心理分析,旨在为有效预防和干预网络成瘾提供帮助。  相似文献   
314.
声音     
《法人》2010,(3):8-8
网游内容低俗问题依然突出 1月20日,新闻出版总署副署长孙寿山在2009年中国游戏产业年会上披露说,一些未经审批或者备案的网络游戏擅自上网运营,且内容低俗,严重违反了国家相关法规的规定,亟待加强监管。  相似文献   
315.
通过发放网络成瘾诊断问卷等相关问卷对湖南警察学院大一新生进行抽样调查,结果发现,湖南警察学院新生的网络成瘾总检出率为10%,其中男性高于女性,非公安专业高于公安专业。在具体的心理特点上,网瘾学生更容易产生焦虑、抑郁等情绪障碍,有更高的自尊水平。对网络成瘾学生进行为期三个月的团体辅导和干预研究后发现,学生网络成瘾程度有所下降,同时强迫性上网症状、时间管理问题等问题有所改善,研究结果为学校教育提供了一定可资参考的建议。  相似文献   
316.
陈恒 《青年探索》2006,(4):44-46
本文通过从玩家心态、家庭教育、学校教育等角度,对出现青少年网络游戏上瘾现象的原因进行深层剖析,指出网瘾问题其实是青少年的亚健康心理问题,家庭学校教育中存在的不足,也是产生网瘾问题的主因之一。要避免青少年网瘾,我们应该更加关心孩子们的内心世界,同时现行的教育思想和方式也应作相应的反思和调整,以与时俱进。  相似文献   
317.
"易成瘾药物",又称易成瘾处方药,是指需凭医师开写处方出售,并在医师或药师指导下方可使用的能够使人产生依赖性的药物。该类药物泛指吗啡类镇痛药及某些镇静催眠类药物,如盐酸曲马多、磷酸可待因和地西泮(安定)等。"易成瘾药物"的滥用不仅危害滥用者主体的身心健康、家庭和谐,而且还极易引发其他违法犯罪行为。采用调查问卷、直接访谈等方式对X市娱乐场所内易成瘾药物滥用现象进行了实证研究,针对娱乐场所滥用易成瘾药物的现状及整治难点,提出了对滥用易成瘾药物的整治对策与建议。包括:对易成瘾药物的生产、销售、使用环节实施全程管控制度,立法及相关部门适时完善法律法规及部门规章,建立多部门、多警种协作联动机制,形成整治合力,对娱乐场所易成瘾药物的滥用现象进行综合治理。  相似文献   
318.
网络游戏中的虚拟财产有别于传统意义上的"物",在法律上有肯定其物的属性的必要。网游虚拟财产的所有权应归于用户,游戏公司享有的是网游产品的知识产权。在网游虚拟财产的价值认定上,可以参考游戏公司的定价、专业交易平台的交易价、行为人的销赃价,还可根据用户投入的时间、精力等情况加以确定。在证据的保存与获取上,应增强证据和法律意识,强化各职能部门的协作。  相似文献   
319.
薄茹 《北京观察》2006,(1):56-56
科技发展创新了文化创作及表现形式,也为文化创作提供了迅捷的传播途径。以信息产业带动文化产业结构的战略性调整,文化产业的数字化进程,已成为提升文化产业综合竞争力的主要趋势;数字电视,数码电影,宽带接入和视频点播,电子出版和数字娱乐等新的文化产业群已成为城市文化消费的主流。在文化产业结构中,数字化正在改变着传统文化产业的比重。短信、彩铃、网络游戏……人们在休闲娱乐的同时创造了巨大的商业价值。据相关统计,仅2005年中央电视台春节晚会期间短短四个多小时,全国短信收入就达十几亿元,创造了巨大的商机。科技介入既丰富了人民群众的文化生活,更提升了文化产业的发展。  相似文献   
320.
本文简要介绍当前一些主流的网络成瘾的概念,并从心理测量角度以及临床评估角度重点介绍了目前较为成熟的网络成瘾的诊断标准。在本文的第三部分,介绍有关网络成瘾的心理成因理论:Young的ACE模型、Caplan的社会技能缺失理论、Grohol的阶段模型、Davis的认知——行为模型以及刘树娟等人的社会——心理——生理整合模型。  相似文献   
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