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41.
虚拟世界就其本质上说是一种特殊的现实世界,虚拟世界在虚拟氛围中实现了时人的本质异化的扬弃,以虚拟的方式实现了让人自由发展的共产主义理想,虚拟世界的发展繁荣是社会生产力发展的必然结果.同时,虚拟世界使人们逐渐失去主思考的自由,使人类的审美能力日趋下降,虚拟世界的出现使人类不得不正视生存与梦想的关系问题. 相似文献
42.
王多 《辽宁行政学院学报》2005,7(6):228-229
本文对目前普通宽带上网用户接入方式ADSL作了简单介绍,指出其在网络游戏和视频上的有着广阔的发展空间,并对ADSL今后的发展做了预见。 相似文献
43.
44.
随着信息技术的迅猛发展,Internet日益介入到社会生活的方方面面,而高校大学生已成为接触网络最多、使用网络最多、喜爱网络最多的主要群体之一,但不少大学生却沉迷于网络之中,甚至出现网络成瘾的现象,导致学业荒废、人际关系疏远等不良后果。本文分析了大学生网络成瘾的主要类型、成因及危害,探讨应对网络成瘾的策略和预防措施。 相似文献
45.
46.
刘晖 《广西警官高等专科学校学报》2012,(1):59-63
吸毒成瘾的标准,国际医学界持"病态说"的观点,但在中国适用的标准有着不凡的历程。公复[1998]3号文对吸毒成瘾采用"行为说"标准,规定只要有证据证明有吸毒行为就可认定为吸毒成瘾。随着"采取各种措施帮助吸毒人员戒除毒瘾,教育和挽救吸毒人员"的戒毒方针在《禁毒法》中的确立,《吸毒成瘾认定办法》也从医学角度对吸毒成瘾进行了重新审视,采纳了吸毒成瘾"病态说"的观点。 相似文献
47.
本文从大学生沉迷网络的现象入手,分析了网络成瘾对大学生的危害,解析大学生网络成瘾的原因,从而提出了相应的对策,为高校及其他部门制定相关的对策尽一些绵薄之力。 相似文献
48.
随着网络的兴起和日益普及,网络给人们带来了过去难以企及的丰富资讯和便捷。但是,随之而来的网络成瘾、网络依赖等心理问题也日益凸显出来。通过对"网络成瘾"的病状、危害、病因的各种理论解释分析,运用社会工作这一新兴学科的价值观、主要理论和方法,探索"网络成瘾"的矫治问题。为"网络成瘾"这一心理障碍和网络社会问题的矫正和治疗提供相应的帮助。 相似文献
49.
"网瘾",又称网络成瘾综合症,基本症状是上网时间失控,欲罢不能,可以不吃饭不睡觉,但是不能不上网。患者即使意识到问题的严重性,也仍无法自控。常表现为情绪低落、头昏眼花、视力下降、生物钟紊乱、神经衰弱疲乏无力、食欲不振等生理特征,还经常表现为不与人交往、暴躁等反常行为。在目前保安队伍中,保安员由于工作、生活、年龄方面的 相似文献
50.
要想玩好网络游戏,一些高级虚拟装备必不可少,而这些装备通常需要游戏玩家花费几天甚至几十天的时间去赢取游戏中的“虚拟货币”来购买。对于一些没有过多时间花费在游戏上的国内外玩家,他们往往更愿意用现实货币直接购买游戏“虚拟货币”,进而选购需要的游戏装备。 相似文献