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641.
通过质性研究,以家庭功能理论为基础,对青少年网瘾问题的家庭干预过程进行分析,结果发现,家庭在青少年网瘾问题的解决中存在着沟通与互动模式不合理的问题。最后,提出一套针对青少年网瘾问题的整合的社会工作干预模式。 相似文献
642.
骆小济 《江西青年职业学院学报》2010,20(1):17-19
从心理学角度对大学生的网络成瘾问题进行分析,对大学生网络成瘾的发生与其自身存在的因素与以下几方面有关:猎奇心理和反叛心理;追求网络上虚假的成就感;现实生活带来的内心孤独感;意志力薄弱,受挫后的消极防御心理。在此基础上着重要从大学生身边“网络”建设和自身的完善与提高两个方面着手努力,防治大学生的网络成瘾问题。 相似文献
643.
644.
前不久,北京市第二中级法院审理了一起因网络游戏引发的故意伤害致死案,16岁的花季少年小华因网络游戏未能闯关,与伙伴小天(13岁)发生冲突,持刀将小天刺死。法院经审理后,依法判决小华有期徒刑。青少年犯罪是一个世界性问题,社会学家将其与环境污染、贩毒吸毒并列为世界三大公害。上述案件只是未成年人犯罪的一个典型案例。 相似文献
645.
陈海华 《学校党建与思想教育》2010,(16)
网络信息的海量性、交流的互动性、主体的开放性使之对大学生产生了强大的诱惑力。部分大学生的猎奇心理、人格缺陷、人际关系缺失等又使他们面对网络诱惑缺乏免疫力,加之家庭环境、学校环境、社会环境对网络负面作用的弱防范力,使得大学生网络成瘾成为多发问题。 相似文献
646.
数字技术的发展诞生了计算机字库产业,从促成产业发展的角度考虑适宜将其纳入知识产权保护的范畴。随着方正诉暴雪娱乐公司一案的尘埃落定,我国司法实践已经将计算机字库纳入了著作权法保护范畴。但是,究竟计算机字库中哪些部分应该受到著作权的保护,要根据字库程序的具体情况加以区分,从而确定保护范围。其次,对于"默示许可"规则,二审法院否认了该规则的适用,为今后处理相关案件提供了借鉴和参考。 相似文献
647.
648.
《中华人民共和国最高人民法院公报》2011,(12):33-37
【裁判摘要】在提供在线网络游戏的服务上经核准注册的商标.含有相关公众约定俗成的一类游戏的名称的。如果他人不是将该游戏名称作为区分商品或者服务来源的商标使用,只是在网络游戏服务中以介绍游戏内容、特点的方式使用该游戏名称,不会造成相关公众对网络游戏服务提供者的混淆.属于对注册商标的正当使用.不构成对注册商标专用权的侵犯。 相似文献
649.
网络游戏时下风靡全球,但是涉及网游内部的游戏虚拟财产是否能够被定义为受法律所保护的对象,国内外法学界说法不一,立法缺乏凭证,司法实践甚少,由网游虚拟财产而引发的玩家维权,成为越来越受关注的棘手问题。如何解决,如何建立健全网游虚拟财产法律保护体系,这些都将是一个漫长的道路。 相似文献
650.
网络时代的到来,网络游戏也伴随着互联网的广泛传播而疯狂的滋长,产生了诸多的亿万富豪,也产生了很多迷恋网络的亿万青少年。沉迷于网络,给青少年尚未发育完全的身心带来极其严重的影响。本文将通过考察已有的调查报告,国内外的法学和社会学的文献以及实地的调查走访等途径以及通过比较法、实证法等法律方法的分析,目的是研究我国网络游戏业中对于未成年人利益保护的不足以及提出相关的对策。如何在现有的法律框架下保护网络游戏中未成年人的利益?徐了建立有效的法律监管体制之外,还需要建立多层次的责任机制。通过法律的保护,加之学校、社会、家庭三方面的责任机制的有效运行,网络游戏中来成年人的利益才能得到真正的保护. 相似文献