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671.
韩国是世界上网络最发达也是发展最快的国家之一。不过。近年来网络游戏上瘾现象以及由此产生的犯罪现象已成为一个严重社会问题。根据2010年一项调查显示,韩国全国123万名小学四年级至初中一年级学生中.有5.5%的学生因“网瘾”遭受学习障碍等现象的困扰,网络上瘾者大部分为网游上瘾者。  相似文献   
672.
在网络日渐发达的今天,网络虚拟财产仍然是法律中的一个空白。本文探讨虚拟财产的定义和应该被纳入法律保障的范围,针对其性质的探究,认为网络虚拟财产应把网络游戏中的各种武器装备和带有经验值的ID账号以及在网络商店中用于买卖的各种虚拟货币应纳入法律的保护范围。同时提出,网络虚拟财产具有债权的性质。  相似文献   
673.
为探究青年学生报复性熬夜与手机成瘾及时间管理能力的关系,采用大学生报复性熬夜问卷、手机成瘾量表、时间管理倾向量表,对508名大学生进行调查。结果发现:63%的青年学生几乎每天熬夜,娱乐性的熬夜活动占44%;85.8%以上的青年学生平均5天内会出现3次及以上的熬夜行为。报复性熬夜呈现出性别、年级等方面的差异性特点。报复性熬夜与手机成瘾和时间管理均存在正相关关系,手机成瘾、时间管理对报复性熬夜倾向具有显著的预测作用。  相似文献   
674.
随着科技的迅猛发展,上网媒介不再只依赖电脑才能完成。当今高校,由手机上网引发的大学生心理问题,日益严重,严重困扰了学生们的正常学习和生活。文章就大学生手机上网成瘾的原因及危害进行分析,并提出相应的对策,以期能提高大学生道德自律能力,趋利避害的利用网络。  相似文献   
675.
正为更好地检验强制隔离戒毒工作成果,准确掌握强制隔离戒毒人员回归社会后的戒断操守率和生活、学习、工作等情况,深入分析影响戒断操守率的各种因素,提出有利于提高戒断操守率、巩固戒毒矫治效果的对策建议,为改进强制隔离戒毒工作提供依据和参考,根据工作部署,浙江省戒毒管理局于2013年5月中旬开始,联合国家统计局浙江调查总队、省禁毒办,分成四个小组,历时一个月时间,首次对强制  相似文献   
676.
宋川川  李冉冉  许远理 《学理论》2012,(13):121-123
采用问卷测量法,以276名大学生为对象,从人格特质和情绪调节方面入手对网络成瘾进行研究,结果表明:(1)人格特质对大学生网络成瘾有直接而显著的影响,精神质、神经质人格特质对网络成瘾有正向预测作用,外倾性人格特质对网络成瘾有负向预测作用;(2)不同人格特质的大学生在使用情绪调节策略时也有稳定差异,表达抑制策略对网络成瘾有正向预测作用;(3)表达抑制策略的使用在外倾性和神经质对网络成瘾的影响具有中介作用。  相似文献   
677.
染血网游     
一个花季少年,竟然分不清网络与现实,这是谁的悲哀?  相似文献   
678.
月报     
《小康》2009,(3)
声音"很多企业还是‘一把手'体制,这是发生腐败问题的一个主要原因。"——随着近期央企部分"一把手"纷纷落马,作为央企的"大管家"、国资委主任李荣融在日前举行的中央企业纪检监察工作会上表示,搞好中央企业的反腐倡廉建设,必须坚持把完善公司治理结构同强化权力制约结合起来。  相似文献   
679.
迎接世纪大战 在全球,至今家用机、PC机依然是电子游戏的绝对主体,以2001年为例。街机、家用机、PC机市场规模分别为28亿、175亿、94亿美元,而网络游戏仅275亿美元,仅仅占1%。但是,网络游戏却是一个方向,这一市场在全球还没有得到有效开发。但目前它正以每年15%的增长率发展,将极可能成为全球电子游戏的主体之一。  相似文献   
680.
刘南薇 《前沿》2006,(3):114-116
伴随网络游戏产业的迅猛发展,大量与网游有关的纠纷不断出现,但由于相关立法的滞后,使玩家的利益得不到救济,运营商也时刻谨慎,无法可依。在众多网游纠纷中,最常见的便是游戏中虚拟财产的侵权问题。本文拟对此问题进行分析,并寻求可行的救济方法。  相似文献   
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