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691.
在网络游戏虚拟财产产生、变更的过程中,实质性地形成了相应的虚拟财产法律关系。这种法律关系应当得到保护,应当进行规范调整。网络游戏虚拟财产法律关系,应当是指以法律规范所调整的、由网络游戏虚拟客体-虚拟财产所联结的相关主体之间的权利和义务关系。网络游戏虚拟财产法律关系的内容非常丰富,包括网络游戏开发运营代理商的权利义务体系、网络游戏代练者的权利义务体系以及游戏玩家的权利义务体系等。  相似文献   
692.
一、什么是网络成瘾——定义、现状及危害1994年,美国心理医生依凡.金伯格最早提出网络成瘾,又称"网络上瘾综合症"(Internet Addiction Disorder,IAD)的概念[1]。此概念一经提出,就引起了很多临床心理学工作者的关注。也有学者把网络成瘾称为"病态网络使用"  相似文献   
693.
他是一个很普通的高中生.因为痴迷网络游戏,连高考也不参加:也是因为痴迷网络游戏,被老师和家人看成异类。谁知。他痴迷游戏,竟然迷出一个人人钦佩的专业人才来!他成长的道路。演绎出许多耐人寻味的故事,也给予“千军万马拥挤高考独木桥”的同学一点启迪。他,就是即将赴韩国留学深造的成都某科技有限公司网络游戏设计员杨才镇。  相似文献   
694.
网络游戏的发展带来了虚拟财产的繁荣,然而,由于法律界定方面的模糊,使得虚拟财产的保护处于无序状态。网络游政发展的现实迫切需要法律来明确虚拟财产的地位,而问题的廓清有赖于对虚拟财产的产权性质予以认定、用法律加以规制,进行制度架构,对虚拟财产进行规范与保护。  相似文献   
695.
优势视角下青少年网络成瘾的社会工作分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
青少年作为网络的主要使用者之一,正面临着各种现实问题和网络问题的困扰。笔者认为社会工作者应探索运用全新的视角——优势视角开展青少年工作的尝试,这既是对传统社会工作方法的创新,也是顺应时代发展的理性选择,更能促进青少年健康使用网络,促进青少年人格、情绪、家庭的和谐发展与健康成长。  相似文献   
696.
史玉柱南下     
艾祥  邹尧 《人事天地》2008,(10):21-21
1985年,合肥。安徽统计局农村抽样调查队计算机房。23岁的单身汉史玉柱写一会程序,挖一会“金子”,自得其乐。2006年,上海瑞金宾馆,网络游戏《征途》上线新闻发布会。史玉柱冲着台下喊:“我是一个老玩家,20多年前,就在玩游戏。我懂游戏。”  相似文献   
697.
张秀敏  何源 《世纪桥》2008,(7):90-91
大学生网络成瘟引起广泛重视,网络成瘾大学生有其特殊的人格特质,他们知行不一,人格没有统整。生命嫩育必须笼罩人生整体及其全部历程,以帮助大学生建立完整的人生观与价值观,并内化陶冶其人格情操,达到知行统一,使其人格统整。实施生命教育围绕四大主题,通过生命教育课和渗透式两种途径展开。  相似文献   
698.
以青少年网络成瘾的心理干预为主题.对国内青少年网络成瘾近期的研究成果进行梳理和综述.并就青少年网络成瘾的心理干预的发展提出相应建议,比如:加强心理学理论的深入研究;深化和拓展心理学干预方法;从多角度进行网络成瘾青少年的整合研究等。  相似文献   
699.
严婷 《当代党员》2009,(2):42-43
在金融危机的阴影下,一些著名企业的出口业绩在2008年遭遇寒霜,却有一家默默无闻的公司实现了重庆网游出口零的突破。逆境逢生雷曼兄弟倒闭。重庆佰步科技有限公司CEO卢铭说.“经济不景气,大家就会有更多休闲时间,而奢侈消费将转化为廉价消费,不泡吧,就改打每月花费不过数十元的网络游戏了。据说美国已经出现了这一迹象,就是收视率大增和游戏产业发展迅速。”  相似文献   
700.
我国网络游戏产业发展迅猛,且网络游戏中涉及的虚拟财产数额巨大。从长远利益看,我国法律应当将虚拟财产纳入税法范围。但是要实现对虚拟财产征税必须满足一定的前提,本文主要探讨了对网络游戏中虚拟财产征税的几个前提问题,以期实现网络游戏虚拟财产征税的合法性、合理性以及可行性。  相似文献   
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