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网络游戏产业的膨胀给大学生的思想行为带来了很大的冲击,大学生参与网络游戏行为的原因多种多样;同时网络游戏既带来了积极方面的影响,又带来消极方面的影响。解决网络游戏给高校教育带来的难题,就必须弄清大学生参与网络游戏行为的原因及其影响。旨在分析当代大学生参与网络游戏的原因及其影响,为解决网络游戏给大学生带来的负面影响奠定一定的基础。 相似文献
62.
对网络游戏中虚拟财产借助刑法立法予以保护,其背后暗含着巨大的价值观冲突,在理论和实践上都存在问题。对虚拟财产的保护,可以通过刑法关于社会管理秩序和计算机信息系统安全的有关规定来处理。 相似文献
63.
虚拟财产具有虚拟性、可转让性、地域性、依附性等特点,正是因为其具有的虚拟性特征,使其在理论认定和法律保护方面存在较大分歧.在虚拟财产的法律保护方面,首先要在民法中立法保护其法律地位,明确其权利被侵害时的救济方法.其次,在刑法中对网络游戏犯罪增设新的罪名. 相似文献
64.
65.
网络游戏与青少年犯罪 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏被一些学者冠以“电子海洛因”的称号,由网络游戏引发的青少年犯罪不断增加,网络游戏已经成为青少年犯罪的重要诱因。通过对网络游戏特点及现状的分析,可以发现不良网络游戏使青少年犯罪呈现出一些新特征,对此应有新的防治对策。 相似文献
66.
最近,中共宁夏回族自治区委组织部,党史研究室和党史学会等单位联合主办了党史学习直播课堂。第一讲邀请中共宁夏回族自治区委党史研究室主任布青沪,以《在历经磨难中不断走向辉煌的90年》为题,讲述了中国共产党成立90年来带领全国各族人民从胜利走向胜利,从辉煌走向辉煌的历史。 相似文献
67.
正2012年龙年除夕之夜,晚9点。住在北京市西城区新街口的一对聋人夫妇守在电脑前面,他们是一边看着春晚的网络文字直播,一边比划着手语交流,而他们的女儿则坐在沙发上看电视,这是全家人第一次分开看春节联欢晚会,也是全家人一次能在除夕之夜的笑声同时响起。家中的男主人吴宝路跟记者打着手语,他们的女儿翻译说,自己过去看春晚,不知道电视里在说什么,只能靠家人的解释依稀地理解, 相似文献
68.
69.
最近这些年,文化创意产业涉及的领域不断被延伸,从传统的新闻出版、广播电视电影、文化艺术到所有与艺术相关的领域,包括艺术品代理、广告、会展、艺人经纪、游戏、动漫和文化用品及设备等相关文化产品的生产与销售。整个行业涉及的面越来越大。政策驱动文化创意产业快速变革从改革开放30多年来,中国文化创意产业经历了四个阶段,第一阶段是1978 相似文献
70.
虚拟世界就其本质上说是一种特殊的现实世界,虚拟世界在虚拟氛围中实现了对人的本质异化的扬弃,以虚拟的方式实现了让人自由发展的共产主义理想,虚拟世界的发展繁荣是社会生产力发展的必然结果。同时,虚拟世界使人们逐渐失去自主思考的自由,使人类的审美能力日趋下降,虚拟世界的出现使人类不得不正视生存与梦想的关系问题。 相似文献