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371.
国外网络成瘾的人群集中在20~30岁.中国却集中在15—20岁:国外网络成瘾的内容比较分散.而中国80%-90%集中在网络游戏:国外网络成瘾罕见极端事件,而中国人网瘾的极端程度也超过国外。  相似文献   
372.
随着数字化时代的来临,侵犯虚拟财产行为也随之而生。本文就盗窃网络游戏中虚拟财物的行为进行了刑法理论分析认为,虚拟财产符合传统刑法理论体系中盗窃罪犯罪对象必须具备的全部特征,可以成为盗窃犯罪对象。在我国法律对此尚未作出具体规范的情况下,司法实践中应当根据传统刑法理论将虚拟财产的性质推定为动产,肯定其经济价值的现实性,并予以全方位的法律保护。  相似文献   
373.
市县     
《今日浙江》2007,(6):60-61
浙居2007中国省域经济综合竞争力排名第五;加快实施高新技术产业“翻两番”;重拳整顿网络游戏秩序;上市公司总数增至103家;今年可能会频繁发生极端天气;近万家企业签署“质量诚信宣言”。  相似文献   
374.
Hooked by a Net     
Internet Addiction Disorder is spreading through Chinese cables at higher-than-ever speeds.NEVER mind smoking, gambling, or crack co-caine, Chinese youths are developing a com-pulsion for a differentfeature of modern life–the Internet.  相似文献   
375.
青少年已成为目前我国网络游戏的主体人群,网络游戏中的不良因素一定程度上诱发了某些青少年人格出现了不同程度的不和谐的背景下,本文试图从青少年和谐人格内涵出发,探讨网络游戏对青少年人格发展的影响,特别是网络游戏引发的青少年人格不和谐,并提出帮助青少年走出人格不和谐困境的模式。  相似文献   
376.
377.
左晨 《法律与生活》2009,(15):20-21
“魔兽”因代理权官司发生而停服后,500万痴迷网络游戏的中国“魔友”陷入了极度躁郁之中。他们在脱瘾期的表现令人担忧:这些长时间在虚幻世界里游走的青少年,会不会将虚幻世界里解决问题的方式方法用在现实社会中?  相似文献   
378.
为了解未成年人玩网络游戏的状况,中国社会调查所日前对北京、上海、哈尔滨、武汉、长沙等地的一千二百位中小学生和六百位家长进行了调查,结果显示:有97%的未成年被访者表示平日上网,可见上网在未成年人中已非常普及。  相似文献   
379.
OF China's 60 million netizens, 40.5 percent are regular visitors to 5,292 online game websites. Good and Bad Early in April 2002, The Legend of Mir Ⅱ, imported from the ROK by Shanghai Shanda Ltd, attracted 250,000 simultaneous users and became the world's most popular online game. In a report published earlier this year, the State Press and Publication Administration confirmed that in 2003, online games earned the domestic market 1.32  相似文献   
380.
杨越 《时事报告》2004,(5):40-42
网络是一把“双刃剑”,利弊共存。我们的方针是趋利避害。对教育来说,就是要大力开展和充分利用信息网络技术,这对于教育资源的充分开发利用、教学质量和效益的提高,教育成本的降低等方面都有积极作用。这也是中国教育改革甚至是教育革命的重要内容。  相似文献   
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