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381.
中国网络游戏产业为社会经济发展贡献良多,但网络游戏中对伦理道德的消极影响也有目共睹。本文通过对网络游戏伦理道德问题的分析,指出对网络游戏中的显现各种礼会问题进行揭示并赋予伦理意义加以讨论的必要性,指出必须超越技术层面,从道德价值观念和法律层面上考察和研究网络行为,建立相应的网络伦理规范。  相似文献   
382.
一个玩游戏长大的23岁青年,仅仅凭借着为这个“无聊的世界”所创造的两款网络游戏,就轻易拥有了1个亿的财富。他的成功来自于他完全根据自己的兴趣生活,而不是父辈的指点,也不是在社会安排好的阶梯上攀爬。  相似文献   
383.
“尊敬的先生,听说你也是一个做了父亲的人了.哪一天当你听说你的孩子也沉溺于网络游戏中,你该作何感想?为了我们共同的孩子,让我们一起帮助他们吧。”  相似文献   
384.
一、私设服务器概述本文所称“私设服务器”,是指未经网络游戏软件著作权人或其授权的网络游戏软件运营商的授权,通过非法途径获得网络游戏软件的服务器端安装程序或其源程序之后,私自架设网络游戏服务器的行为。本文中,“私设服务器”一语有时也用来指代私设的服务器本身。与“私设服务器”对应的术语,是“官设服务器”,即由网络游戏软件开发商授权的网络游戏软件运营商架设网络游戏服务器的行为。  相似文献   
385.
虽然网络游戏在若干国家和地区已成为朝阳产业,也引发了越来越多的纠纷,但是,专门为网络游戏相关法律问题进行立法的国家和地区则是十分罕见。造成这一局面的原因,一方面是由于网络游戏带来了许多前所未有的问题,需要在系统研究基础上才可能提出适当的立法建议;另一方面是由于网络游戏相关法律问题涉及多个法律部门,不可能用单一法规解  相似文献   
386.
孙延东 《民主》2007,(2):39-40
网络,似乎为中国人打开了一个崭新的世界,过去无法听到的、看到的、玩到的事物,在这里几乎都可以得到满足。网络对现代生活的正面影响和促进确实无可厚非。但是,在虚拟世界中,中华民族几千年的伦理道德、美育教化也同样在经受着严峻的挑战和考验。因网络派生出的网恋、一夜情、性交易、金融犯罪、隐私偷窥、八卦新闻、个人秀等一系列新的生活方式和社会问题,正在无形中影响甚至侵蚀着许多中国人,使他们沉溺于此,不愿自拔。更为严峻的是,网络游戏、网络交友和不健康网站,正在成为青少年身心健康的三大杀手。为此,规范网站,整治网吧,帮助青少年戒除网瘾,关心下一代的健康成长,应该成为我们全社会义不容辞的责任。笔者认为,高度重视危害青  相似文献   
387.
论网络游戏虚拟财产在民法中的地位   总被引:9,自引:0,他引:9  
陶军 《中国律师》2004,(12):79-80
2003年6月,北京市朝阳区人民法院受理了京城首例网络游戏虚拟财产案,在庭审过程中,原被告双方围绕虚拟财产的法律地位展开了激烈的辩论。被告认为,此种于网络游戏中获取的“财产”,当其独立于游戏软件时没有任何价值可言,不应该肯定其法律地位。而原告的观点恰恰相反,认为虚拟财产凝聚着玩家的智慧和劳动,而且有些还是直接用现金购得,当然具有价值,是无形财产。2003年12月18日,这起虚拟财产案宣判,原告在网络中丢失的虚拟设备为无形财产,具有价值含量,被告在游戏中恢复原告丢失的虚拟设备,同时赔偿原告的其他损失。至此,这起与虚拟网络有关的民事纠纷案件取得了阶段性成果。然而,由于诉争标的的特殊性,宣判后,该案引起了学界的相应关注,尤其对虚拟财产在民法中的地位展开了讨论。学界相关观点基本上可分为二类:一是虚拟财产不过是游戏数据的一种形式,依附于游戏软件。如果独立出来讲,没有任何价值,不能够成为民事法律关系的客体。另一类观点在肯定虚拟财产法律地位的基础上,就其性质产生了不同看法,或以为它是一种智力成果,乃知识产权客体,或以为应归入财产的范畴,或以为属于民事法律关系的另类客体。笔者大致同意第二种观点,并以为,虚拟财产应归入现代民法中著作权客体的范畴。  相似文献   
388.
本文对目前普通宽带上网用户接入方式ADSL作了简单介绍,指出其在网络游戏和视频上的有着广阔的发展空间,并对ADSL今后的发展做了预见。  相似文献   
389.
随着互联网络的快速发展,属于电子商务领域的网络游戏产业给互联网经济带来了无限生机。同时,与网络游戏相关的违法犯罪问题也层出不穷。但是,网络游戏引发的青少年问题并没有得到应有的重视。青少年是网络游戏中的主要群体,又是一个易受游戏影响的群体,面对这种现象应该从法律制度、家庭教育和社会政策多种角度,双管齐下,方能取得较好的成效。  相似文献   
390.
随着网络游戏大热,网络游戏直播越来越受到人们的关注。2015年出现的"中国电子游戏直播第一案"足以引起立法机关的反思。纵观我国现行立法,无论是作品的类型模式还是其所涉及的著作权的相关规定,都存在着一定的漏洞,不仅使法律适用存在困难,造成司法实践中的混乱局面,同时就著作权人而言,其权利难以受到公正的保护。设立新的作品类别以及对所涉及的著作财产权进行扩大解释能够很好地解决这些问题,同时弥补法律漏洞,推动我国网络游戏行业的健康发展。  相似文献   
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