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1.
创新是实践过程与思维过程的统一, 创新思维对创新实践及整个社会进步具有巨大 作用。人的自觉能动性是人类的特点, 是创新思维之功能潜在。创新思维始于“思” , 贵在“新” , 重 在“批判” 。创新思维的外化既凝结于自然, 也凝结于社会, 还凝结于人类思维本身。  相似文献   
2.
水利领域专利申请中涉及"智力活动的规则和方法"的判断原则仍然存在很大的争议,本文结合一些案例探讨了水利领域专利申请对"智力活动的规则和方法"的一点认识,并对水利领域专利申请的权利要求的撰写方式提出了几点建议,为专利申请人在判断和撰写方面提供了借鉴。  相似文献   
3.
思维能力是理解力、分析力、综合力、比较力、概括力、抽象力、推理力、论证力、判断力等所组成的综合能力。它是整个智慧的核心,参与、支配着一切智力活动。一个人聪明不聪明,有没有智慧,主要就看其思维能力强不强。培养思维能力,要注意学习和运用科学的思维方法。两一思  相似文献   
4.
软件与商业方法的可专利性一直备受关注,也颇有争议。美国NPEs(non-practicing entities)这一特殊群体的存在似乎也让这一话题的讨论变得更有针对性。2014年6月,美国联邦最高法院的Alice Corporation v.CLS Bank International的判决再次激起了人们讨论的兴趣,因为它确认了Alice公司拥有的专利权无效,推翻了美国法院在此之前一直坚持的商业方法可以被授予专利的立场。本案当中,Alice公司在美国拥有四项方法专利(US5.970.479、US6.912.510、US7.149.720、US7.725.375),实现的方法  相似文献   
5.
泰国阿卡人传统知识保护初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、研究背景综述 "传统知识"(Traditional Knowledge)这一术语最初是世界知识产权组织为开展知识产权保护选用的工作用语.1998~1999年世界知识产权组织关于知识产权和传统知识的实况调查团为了工作的便利,给出了一个列举性定义,认为传统知识是指基于传统产生的文学、艺术或科学作品、表演、发明、科学发现、外观设计、标志、名称及符号、未披露性信息、以及一切其他工业、科学、文学或艺术领域内的智力活动所产生的基于传统的创新与创造.近年来,传统知识的保护已经成为全球共同关注的话题.  相似文献   
6.
张崇华  郑玲 《创造》2001,(5):28-29
随着国有大中型企业改革的进一步深化,中小企业的支撑作用也日益显现出来,成为当代经济的主要创新力量。尤其是 80年代以后,随着高新技术的发展,人力资本,特别是人的智力活动的意义越来越显著,由于中小企业具有高度的灵活性和勇于创新的精神并善于将人的创新活动和创新者的物质利益紧密联系起来,因而在高新技术产业的发展上显示出越来越大的优越性,可以预见,在 21世纪的经济时代,中小企业必将具有更广泛的发展空间。   中小企业已成为我国经济和社会发展中的关键因素,具有大企业无法替代的战略地位,我国各级政府 80%的收入来…  相似文献   
7.
我国《专利法》第二十五条第一款规定了,智力活动的规则和方法不授予专利权.那么,如此规定有什么样的原因呢?本文带着这样的疑问,对其相关规定进行梳理,现将梳理的结果分享给大家,以期为想了解该法条的人员提供参考.  相似文献   
8.
论技术创新对知识产权的影响   总被引:14,自引:0,他引:14  
范在峰 《知识产权》2003,13(1):30-32
本文通过对技术创新各个阶段智力活动的分析,阐明了技术创新过程就是知识产权产生的过程,并从知识产权的产生、保护客体、地域、保护方式等方面论证了技术创新对知识产权发展变化的推动作用,指出应重视和处理好技术创新和知识产权二者的关系。  相似文献   
9.
在专利申请中往往会出现涉及智力活动的权利要求,或者涉及既包含智力活动的规则和方法的内容又包含技术特征的权利要求,这样的专利申请在专利审查中会被如何处理,是当前比较困惑的问题.本文将根据专利法和相关规定对其进行论述.  相似文献   
10.
任才 《中国律师》2014,(3):40-41
正一、何谓"桌游"桌面游戏起源于德国,但这个名词却来源于英文"Board Game",简称为"BG"。桌面游戏在中国起步较晚,时至今日也未能形成一个统一的、公认的、权威的学术通说。桌游一般强调"群体性",因此有业内玩家认为,桌面游戏是用来特指运用一些指示物件在特定的图板上放置、移除或移动来进行的群体游戏。但是,从广义上来讲,桌面游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有"Tabletop  相似文献   
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