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现在我们所说的“超级大国”,是冷战时期的产物。当时世界上形成了美苏争霸的格局,这两个国家的综合国力,特别是军事实力,可以让其他国家相形见绌。 相似文献
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现在我们所说的"超级大国",是冷战时期的产物。当时世界上形成了美苏争霸的格局,这两个国家的综合国力,特别是军事实力,可以让其他国家相形见绌。然而这一切都在苏联的解体之后消失了,苏联的主要继承者俄罗斯成为了一个似乎仅拥有强大军事实力的虚弱国家,其GDP已经缩水到连韩国都比不上。 相似文献
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<正>网游产业的人才之争2006年6月27日,当网易主策划《梦幻西游》的徐波,携带数位核心成员投奔金山软件的时候,震动了中国网游产业界。为何会引起业界震动?我们不妨把时间追溯到2004年,当年,网易从金山的西山居工作室挖走了《剑侠情缘》的主策划赵青。加盟网易后,赵青很快帮助网易推出了第一款武侠题材的网游《大唐豪侠》。依靠网游带来的收入,网易马上过上了滋润的“小康”生活。然而卧薪尝胆两年之后,金山终于印证了那句“君子报仇,十年不晚”的名言。 相似文献
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权力转移会伴随大规模战争吗?如果回顾中国古代经验,春秋时期霸主国的更替可以为我们提供新的思路。文章从体系演化和规范变迁的角度加以解释,并提出以下假设——权力转移过程中是否爆发大规模战争,除了受到崛起国与霸主国力量对比的影响之外,还受到大国崛起方式究竟是采用尊周模式还是强权模式的影响。春秋初期霸主国选择尊周,但是周天子接受霸主国的地位会导致自身合法性被削弱,进而导致规范退化,使之后的崛起国更倾向于争强模式,结果便是大国战争增多。文章构建了两个三方演化博弈——周天子、崛起国和霸主国的三方互动,以及周天子、霸主国和其他诸侯国三方间的互动,博弈均衡解印证了上述假设。此外,文章还对齐桓公、晋文公、秦穆公和楚庄王的争霸路径进行了案例比较,从而有力解释了为何春秋早期争霸战争较少而春秋晚期战争增多的现象。 相似文献
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冷战结束后,美苏两极争霸的体制瓦解,在两极体制下孕育发展起来的多极化趋势继续向前发展。在两极体制瓦解的后冷战时代,世界进入了一个均势打破后的失衡时期和从失衡向新的均势过渡的时期。 相似文献
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在勃列日涅夫时期,苏联将第三世界当作与美国争霸的砝码,加紧扩张、渗透和争夺。过度扩张不仅给第三世界国家带来深重灾难和消极影响,而且也使苏联背上了沉重的包袱,恶化了其国际环境,毁坏了社会主义的形象和苏联的声誉,并最终拖垮了苏联。 相似文献