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1.
谁是非法讯问的受益者?--侦查讯问的博弈分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
博弈论是研究冲突对抗条件下最优决策问题的理论,将其经典模型“囚徒困境”与侦查讯问进行类比,可以建立讯问中警察与犯罪嫌疑人的博弈模型。在我国,警察和犯罪嫌疑人博弈遭到破解的主要原因是警察的合法讯问和非法讯问策略、犯罪嫌疑人的坦白和抗拒策略均存在严重的效用倒置,这也是导致警察选择非法讯问,而犯罪嫌疑人选择抗拒策略的主要原因。为倒正警察和犯罪嫌疑人策略的效用,必须建立非法口供排除规则、明确口供合法性的证明责任、完善非法讯问法律责任体系、消除认定事实对口供的依赖、提高强制措施的适用标准等。  相似文献   
2.
简论网络游戏产业的发展   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着网络的发展,网络游戏已经产业化,目前我国网络游戏在产业链中处于弱势地位,其市场的背后也存在着不同程度的混乱现象,必须从政策上、人才上、宣传上加大对于网络游戏研发的支持,加强对于网络游戏不良内容的监管,从各方面促进网络游戏的健康发展。  相似文献   
3.
Most studies that consider the factors influencing the decision to leave an abusive relationship rely on retrospective, self-report data. In addition to the biased samples that are frequently obtained in such investigations, the methodological shortcomings of survey research limit its explanatory power, particularly when applied to such sensitive topics as family violence. This report introduces an alternative method for studying the decision to leave an abusive relationship. Forty-five men and 68 women were studied using an experimental computer game of an abuse-like relationship. The tendency to leave this relationship was measured under four differing conditions of severity and frequency of abuse. A logit analysis revealed that the frequency of abuse was more consequential to women's decisions to leave, while severity of abuse was more salient for men. In addition, the hypothesized model, including frequency of abuse, severity of abuse, and locus of control, fits well for women but not for men. The implications of these findings, as well as the validity and future application of experimental games, are discussed.  相似文献   
4.
随着我国宪法对公共利益的明确提出,法律化、规范化公共利益成为迫在眉睫的工作.公共利益就其源头来讲应源于一种区别于个人利益的群体利益的产生,这种利益是群体意识的一种体现.随着私有制建立、国家产生,才产生了真正意义上的公共利益.伴随着现代民族国家的建立,来自于民众的公共意见成为国家是否具有合法性的决定因素.公共利益的特点和现今社会的历史背景决定了公益问题在法律研究中占有很特殊的地位,现在仍局限在理论层面的讨论,只有"公益"理论日渐完善,才能与实践良好地结合,最终成为维护法律秩序良性运行的有力手段之一.  相似文献   
5.
随着网络游戏业的迅猛发展,侵犯网络游戏虚拟财产的案件出现得更为频繁,矛盾愈发激化,然而当前我国法律法规还没有对如何保护网络游戏虚拟财产权利作出具体规定。为了建立和完善网络游戏虚拟财产权利的保护机制,有必要对网络游戏虚拟财产的法律属性及权属作出界定,同时厘清用户与网络游戏运营商之间的责任承担。  相似文献   
6.
曹颖  王红梅 《学理论》2008,(18):70-73
当前,网络交往风行。在众多的网络交往媒体中,网络游戏这种新生的网络交往方式正吸引着越来越多的人参与其中。网络游戏根据其运作方式及其内容的设定可以划分为不同类型,这其中规模最大、影响也最广泛的当属角色扮演型游戏。角色扮演型网络游戏的互动性特点具有强粘合力,对网络游戏的玩家具有非常强的吸引力。角色扮演型网络游戏的主要对象是青少年群体,因此探讨当前角色扮演型网络游戏对青少年参与者社会化的负面影响,具有十分重要的意义。  相似文献   
7.
在转型社会中,政治决策是拥有主要政治权力的行政主体,与反映主要群体利益的社会主体之间的博弈均衡。现实的各种政治后果可以从考虑期权价值的延迟均衡和抢先均衡来说明,也可以表现为考虑心理动机的“公平均衡”。在如同海峡两岸博弈这样复杂的均衡组合中,作者推论存在可以称为“虚妄公平”的均衡概念。转型社会的各个主体因此必须寻求“真实公平”策略选择,才能实现真正公平的政治决策目标。  相似文献   
8.
丁彦 《时代法学》2007,5(3):77-81
巨额财产来源不明罪这一罪名自设立之日起,就在刑法理论界和司法实践中引起了广泛的争议,本文试图运用博弈论这一数学方法为工具,通过比较相关当事人的收益在有无该罪名时的变化,分析研究该罪名怎样影响他们最终的决定,结果表明,虽然巨额财产来源不明罪对贪污腐败分子有一定的威慑作用,对反腐倡廉有一定的司法救济作用,但总体来看,由于该罪名客观上减少了司法机关取证的激励,增大了潜在的腐败分子的期望收益,与最初的立法宗旨背道而驰,因此该罪名的设立是弊大于利。  相似文献   
9.
The relevance of videogames in the contemporary cultural ecosystem and their social impact make it necessary to develop theories and analytical models to understand the expressive potential of videogame design, and how videogames work as texts, giving shape to certain values, behavioural patterns and ideological visions. To do so, it is crucial to build a bridge between game studies and contemporary semiotics. Thus, with this aim, we present in this paper an analysis model for studying videogames as texts that combines theoretical and methodological elements from social semiotics and procedural rhetorics, a specific branch of game studies. Our model is based on four levels: the narrative, ludo-narrative, system-gameplay and designer-player dimensions. As a case study, the model is applied to the videogame The Last of Us.  相似文献   
10.
Drawing on Alistair Fraser's concept of the ‘colonial present’, I show how private game farms are both conceptualised and deployed to maintain ideas of boundaries and belonging that sustain colonial ideals and identities. This article is located on the banks of the Mzinyathi River in KwaZulu-Natal, a river that has functioned as a boundary between various groups for almost two hundred years. The game farms located in this area conserve the idea of the river as a frontier space for ‘white’ South Africa and a boundary with ‘black’ South Africa, as well as entrenching their own boundaries through the imagination and realisation of an idealised space. I argue that the game farms safeguard and perpetuate a colonial present whilst obscuring opportunities for other ways of interpreting and using the space of the farm. Ultimately, how the game farms are now imagined and the way they operate is counterproductive to social transformation in the rural landscape.  相似文献   
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