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近年来,日本“二次元”动漫产业已成为动漫界热议的焦点。基于耗散结构理论解析日本“二次元”动漫产业系统发现其具有远离平衡态、非线性、突变性和涨落等耗散结构特点。支撑日本“二次元”动漫产业系统的体系包括政府支持、人才输送、知识产权法律、投融资渠道等。日本经验启示中国发展动漫产业应采取建立激励保健机制、创建学科交叉平台、增加信息技术投入和变“走出去”为“融进去”等措施。 相似文献
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动漫是日本大众文化中最成功的文化产品,在日本文化输出与国家形象建构中起着举足轻重的作用。动漫思维是指一种感性的形象思维模式,也是典型的日式思维,时空观念交错、立场以己为主、执着外表形式、盲目崇拜实力和简单拼凑它者是其主要特征。动漫思维影响着当代日本外交,其表现为:缺乏对历史的敬畏,不顾他国人民的感受,往往使自己得不偿失。 相似文献
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近年来,日本在经济持续低迷与少子老龄化的背景下,努力寻求通过文化"软实力"来提高国家影响力的新途径。受美国学者约瑟夫·奈的启发,日本政府认识到"动漫"是日本的软实力资源之一,并实施了一系列动漫外交。日本政府的动漫外交促进了日本文化产业的发展,对构建国家形象和提升国家软实力发挥了重要作用。 相似文献
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LU RUCAI 《今日中国(英文版)》2006,55(7):58-61
JAPANESE and Western companies have long dominated China's vast animation market, but the tide is about to turn. That is the hope, at least, of Chinese animators after the State Administration of Radio, Film and Television (SARFT) announced its latest move. On April 26 this year, SARFT proclaimed that domestically created cartoon producers would enjoy sales tax breaks and a range of other preferential policies. This is not SARFT's first attempt to galvanize the long suffering domestic 相似文献
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动漫游戏产业是21世纪的朝阳产业.通过对杭州国家动画产业园、国家数字娱乐产业示范基地的动漫企业和包括从幼儿、小学、初中、高中、大学及成人等各种层次的动漫消费者进行实地问卷调查和随机访问,从而掌握杭州动漫游戏产业发展实情,并进一步指出其在发展过程中存在的主要问题,最后提出了促进杭州动漫游戏产业发展的思路与对策. 相似文献
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青海馆的整体设计围绕“中华水塔三江源”这个主题展开。展馆约有三分之二的面积是开放式的。这样的布局意味着作为后发展地区的青海拥有广阔的未来发展空间和面对世界的开放心态。用水纹玻璃模拟的三大江河。向着进馆的人流潺潺流淌,它们的源头都指向前方的雪山冰川。对于熟悉中华民族的母亲河但从未关心过源头何处的中外观众来说.“源出青海”将是青海为世界目光传达的一个核心概念。 相似文献