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“桌游”:一把双刃剑   总被引:1,自引:0,他引:1  
桌游对青年的发展具有积极意义,也产生着消极影响。作为一种新兴的青年文化现象,理应引起人们的重视.  相似文献   
2.
2009年3月起,“桌游”这个名词在国内各大高校的校园风靡。在短短的几个月内.大批“桌游”吧如雨后春笋般开启.众多大学生投入了极大的热情。商业手段的运作对于“桌游”风靡校园产生了较大的影响,但是,青少年对于娱乐的需求、对交往的需要以及对自我价值感的满足应是其根本的原因。高校应该正确引导这种新兴校园文化的发展.  相似文献   
3.
要正确看待和合理引导桌游这一新兴青年文化现象,使之成为教育青年大学生、丰富校园文化的有效载体。  相似文献   
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