网络游戏产业打响“突围之战” |
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引用本文: | 王秀真.网络游戏产业打响“突围之战”[J].半月谈,2004(12):50-52. |
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作者姓名: | 王秀真 |
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摘 要: | 作为新兴的朝阳产业,中国网络游戏产业一方面创下了实际销售额由2001年的3.1亿元猛升到2003年的13亿多元,并以1:10的规模拉动相关产业的佳绩:另一方面,它又背上了“电子海洛因”的恶名。在这种情况下,网络游戏产业何去何从?如何才能取得经济效益和社会效益的双赢?
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关 键 词: | 网络游戏产业 文化产业 文化资澡 网络安全 |
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