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关系传播视阈下游戏玩家的互动关系及其社交价值研究 ——以手游《王者荣耀》为例
引用本文:张文婷.关系传播视阈下游戏玩家的互动关系及其社交价值研究 ——以手游《王者荣耀》为例[J].青年发展论坛,2021,31(5):14-24.
作者姓名:张文婷
作者单位:杭州电子科技大学
摘    要:游戏空间为玩家创造了场内与场外联动、线上与线下结合的互动场域,推动着玩家的社交关系链发生变化.基于技术逻辑的工具型互动关系、基于情感逻辑的人情型互动关系以及基于互惠逻辑的学习型互动关系等,促使玩家在游戏场域中不断寻求随机性或固定性的游戏伙伴.游戏玩家的互动行为从本质上看是一种以达成合作意向为目标的竞合关系发展,其体验过程是"个人成就展示"与"集体协同突破"的结合,表现出了多元共生、社交泛化、竞合关系沉浸与上瘾的特征.游戏机制不断构建平台与玩家、玩家与玩家之间的关系,互动过程诠释着一种"瞬时"的游戏体验,其中的社交价值具有不确定性、不稳定性以及可替代性,互动关系的延续与发展实际上也可能变质,停留在根据规则寻求游戏转机的浅层之中.

关 键 词:游戏社交  关系传播  互动类型  竞合关系
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
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