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网络游戏的发达及其对青少年产生的负面影响力
引用本文:金泽刚,;赵景梅. 网络游戏的发达及其对青少年产生的负面影响力[J]. 河南公安高等专科学校学报, 2014, 0(6): 23-29
作者姓名:金泽刚,  赵景梅
作者单位:[1]同济大学法学院,上海中国200092; [2]上海市徐汇区人民检察院,上海中国200030
基金项目:上海市教委2012年创新课题重点项目“网络游戏与青少年违法犯罪问题研究”(12ZS017)研究成果之一.
摘    要:我国网络游戏的发展经过了萌芽准备期、快速发展期和混战垄断期。从其发展过程中可以看出网游的三个特征,即以青少年为主要消费群体,以代理为主要经营模式,充斥诸多负面思想元素。负面思想元素形成不良的网游文化,进而影响青少年的行为与思维,导致违法犯罪等不良问题的产生。发展健康的网游产业,不仅需要网游行业实行严格自律,发展创新自我品牌,形成健康向上的游戏亚文化,而且也亟待相关法律制度的建构与约束。

关 键 词:网络游戏  负面影响  游戏亚文化  实名制与分级管理

Booming Online Game and Its Negative Influence on Teenagers
Affiliation:JIN Ze - gang,ZHAO Jing - mei(1. Law School, Tongji Universtiy, Shanghai China 200092 ; 2. people's procuratorates of Xuhui District, Shanghai China 200030)
Abstract:Online Game (OLG) in China has undergone three periods of development, namely, germination, rapid development and monopoly. The development of OLG manifested three features: teenagers as the main con- sumer groups, agency as the main business model and full of negative thoughts elements. These negative elements shaped the unhealthy OLG culture and further pose influence on teenagers' action and thought, which brought a- bout some illegal criminal activities. To have a healthy develop, it is needed that OLG industry should carry out strict self- discipline, build brand , take shape active OLG subculture and construct related legal systems.
Keywords:Online game  Negative Influence  OLG subculture  Real - name system and Level - to - Level Administration
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