虚拟的形塑:剧本杀游戏对青年社会化的异化与纠偏 |
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引用本文: | 郭淼,王立昊.虚拟的形塑:剧本杀游戏对青年社会化的异化与纠偏[J].长白学刊,2022(5):131-140. |
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作者姓名: | 郭淼 王立昊 |
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作者单位: | 1. 西北政法大学新闻传播学院;2. 复旦大学新闻学院 |
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基金项目: | 国家社科基金重大项目“国家关键信息基础设施系统安全协同防护体系研究”(19ZDA27); |
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摘 要: | 剧本杀作为新兴的线下娱乐游戏,其以剧本为核心的游戏叙事、具身互动和深度沉浸属性特征赋予玩家多元身份体验,补偿青年线下社交的不足,使其成为继大众媒介和网络游戏后青年社会化的新型施化者。剧本杀游戏的文字媒介和在场互动是数字化时代的逆向演进,对重建青年系统思维、缓解数字依赖有一定意义,但剧本杀对青年认知的虚拟形塑导致了青年社会化异化。剧本杀凶杀情节主导的游戏内容会在涵化作用下形成青年玩家对外部世界的认知偏向,青年借助游戏纾解身份焦虑的同时可能走向过度沉溺,影响现实身份建构。推动以剧本杀为代表的游戏对青年社会化向善,需要政府相关部门强化对作品的审核与价值引导,运用技术强制干预线下游戏过度沉溺,引导青年玩家提升游戏素养,平衡理想自我与现实自我关系。
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关 键 词: | 剧本杀 社会化 虚拟化 |
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