摘 要: | MOBA游戏是近十年来的主流网络游戏类型。这是一种以竞争为核心机制的游戏类型。该类游戏流行的社会文化原因在于,竞争已成为当下时代的重要社会意识。MOBA的时间性赋予网络游戏以完整的商品形式,因此它可以完美地融入当代社会的各类制度性安排。同时,MOBA的时间性以效率为刻度,玩家必须尽可能地提升游戏行为的效率,才能在游戏竞争中获胜。在游戏/劳动理论的检视下,MOBA呈现出一种工厂化的组织特征,玩家在"游戏梦工厂"里遵循科学管理主义的指导进行"瘾性劳动"。竞争类游戏的持续流行表明中国的游戏思想正处于"内卷化"状态中,需要构想游戏产业乃至文化发展的新可能。
|