网络游戏虚拟财产属性探讨 |
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引用本文: | 欧阳梓华. 网络游戏虚拟财产属性探讨[J]. 江苏警官学院学报, 2004, 19(4): 95-97 |
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作者姓名: | 欧阳梓华 |
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作者单位: | 湖南公安高等专科学校 |
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摘 要: | 网络游戏虚拟财产是玩家通过个人劳动 (练级 )、真实财物付出 (购买点卡 )、市场交易 (买卖装备 )等手段创造和获得的 ,它有效用、能交换 ,具有财产的基本属性 ,是无形财产的一种 ,应予以法律保护。承认网络游戏虚拟财产的财产属性 ,有利于维护网络游戏用户的合法权益 ,促进网络游戏经济的健康发展
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关 键 词: | 网络游戏 虚拟财产 网络游戏经济 |
文章编号: | 1672-1020(2004)04-0095-03 |
修稿时间: | 2004-06-18 |
Research in the Nature of Conjecture Property in Network Games |
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Abstract: | |
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Keywords: | |
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