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网络游戏虚拟财产属性探讨
引用本文:欧阳梓华. 网络游戏虚拟财产属性探讨[J]. 江苏警官学院学报, 2004, 19(4): 95-97
作者姓名:欧阳梓华
作者单位:湖南公安高等专科学校
摘    要:网络游戏虚拟财产是玩家通过个人劳动 (练级 )、真实财物付出 (购买点卡 )、市场交易 (买卖装备 )等手段创造和获得的 ,它有效用、能交换 ,具有财产的基本属性 ,是无形财产的一种 ,应予以法律保护。承认网络游戏虚拟财产的财产属性 ,有利于维护网络游戏用户的合法权益 ,促进网络游戏经济的健康发展

关 键 词:网络游戏  虚拟财产  网络游戏经济
文章编号:1672-1020(2004)04-0095-03
修稿时间:2004-06-18

Research in the Nature of Conjecture Property in Network Games
Abstract:
Keywords:
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