为复浮生是梦中?——虚拟现实媒介的美学逻辑与问题审视 |
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引用本文: | 全燕.为复浮生是梦中?——虚拟现实媒介的美学逻辑与问题审视[J].学习与实践,2024(2):123-131. |
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作者姓名: | 全燕 |
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作者单位: | 广东外语外贸大学新闻与传播学院 |
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摘 要: | 虚拟现实与我们共在已多年,当其携数字基础设施的强大力量回归后,成为重新定义用户生活体验和所在空间视角的媒介形式,并引发了独特的美学体验。围绕这一美学体验的中心问题不是虚拟对象是否真实存在,而是虚拟现实媒介如何将我们日常的感官和知觉能力虚拟化,从而使我们在虚拟世界中具有知觉主动性。虚拟现实媒介的美学逻辑表现在沉浸式美学体验和计算美学体验上。这些体验基于计算视觉文化的支持,强调物质世界可能总是悬浮在身体、技术和审美调解之间。主体似乎在审视着一个可以随意支配的世界,但忽略了他们自身也被算作其中的一部分。虚拟现实媒介并没有使世界变得触手可及,更多地是体现了海德格尔所描述的只剩下“技术关系”的境况。
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关 键 词: | 虚拟现实 虚拟现实媒介 美学体验 沉浸感 图像 |
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