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具身、镜像与认同:基于扎根理论的移动游戏玩家身份构建研究
引用本文:刘懿璇,何建平,高原.具身、镜像与认同:基于扎根理论的移动游戏玩家身份构建研究[J].北京青年政治学院学报,2021,30(1):28-36.
作者姓名:刘懿璇  何建平  高原
作者单位:深圳大学;深圳大学;深圳大学
基金项目:本文系广东省哲学社会科学规划课题"青少年网络游戏成瘾的预防策略研究—基于免疫接种理论"
摘    要:认同作为人类社会化的重要组成部分,与个体人格、身份资本等息息相关.移动游戏作为新时代社交媒介,成为人们生活中重要的娱乐方式,玩家在虚拟游戏与现实生活之间不断切换,对其身份构建会产生怎样的影响?本文基于网络民族志的方式以16名游戏玩家访谈内容作为文本基础,运用扎根理论进行访谈文本的编码和分析,发现玩家游戏实践过程中在虚拟具身性、自我镜像和化身认同方面对个体现实行为和身份构建存在影响,由此尝试构建出移动游戏玩家身份行为模式,探讨玩家线上线下行为心理的具体呈现和认同模式.

关 键 词:移动游戏  具身体验  自我镜像  化身认同  扎根理论

Embodiment,Mirror Image and Identity:Research on Identity Construction of Mobile Game Players based on Grounded Theory
Liu Yixuan,He Jianping,Gao Yuan.Embodiment,Mirror Image and Identity:Research on Identity Construction of Mobile Game Players based on Grounded Theory[J].Journal of Beijing Youth Politics College,2021,30(1):28-36.
Authors:Liu Yixuan  He Jianping  Gao Yuan
Abstract:
Keywords:
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