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对中国动漫产业的几点思考
引用本文:王芳,刘磊珂. 对中国动漫产业的几点思考[J]. 浙江青年专修学院学报, 2006, 0(3): 55-57
作者姓名:王芳  刘磊珂
作者单位:华中师范大学,经济学院,湖北,武汉,430079
摘    要:动漫产业作为21世纪知识经济的核心产业,以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表,在经济发展中具有不可忽视的力量。动漫产业在中国已经走过了一条起步—辉煌—低谷的坎坷道路,而今中国动漫业又寻找到了新的起点,开始摸索新的发展道路。

关 键 词:中国  动漫产业  思考
文章编号:1672-4129(2006)03-0057-03
修稿时间:2006-07-10

On the Animation Industry of China
Wang Fang,Liu Lei-ke. On the Animation Industry of China[J]. Journal of Zhejiang Youth College, 2006, 0(3): 55-57
Authors:Wang Fang  Liu Lei-ke
Abstract:The animation industry,as a core industry of intellectual economy in the 21st century,is represented by animation cartoons,network games,handset games,multimedia products and so on,and has a noticeable impact on the economical development.It has passed through a rough path,from the beginning to the climax then to the ebb.However,it has found a new start and is on the way to further development.
Keywords:China  animation industry  reflection
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