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任何游戏玩家最先要熟悉的就是游戏中的游戏规则,然而对于集结着众多高智力劳动成果的网络游戏产业而言,最重要的游戏规则是知识产权规则。近年来,我国网络游戏产业发展迅猛。据《2004年度中国游戏产业年报》显示,2004年中国网络游戏市场规模为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。中国游戏市场规模和增长速度为全球瞩目,已然成为中国IT业最新的增长点。 相似文献
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据CNNIC(中国互联网络信息中心)统计,截至2010年底,我国网民已达到4.57亿,而网络游戏玩家有1.2亿,网络游戏成为一些人休闲娱乐的重要方式。然而,玩家在游戏中的虚拟财产受到现实世界各种侵害的事情时有发生。因此,对网络游戏虚拟财产的刑法保护应该引起法律人的高度重视。 相似文献
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一项资料显示,“十五”期间,全国城乡住宅累计竣工面积将达57亿平方米,其中城镇为27亿平方米,农村为30亿平方米。2005年城镇居民人均住宅建筑面积将增至22平方米。如按“十五”期间城镇住宅竣工计划的半数实现智能化计算,则用于智能化系统的投资就可达810亿元。一项调查分析,2003年中国智能建筑市场规模已达300亿元,而且仍在以年均35%的增幅高速成长,预计到2007年市场规模可达l000亿元,2009年达1800亿元。智能建筑服务市场规模也正急骤上升,到2007年约占智能建筑市场的3%,即30亿元,2009年将占到5%,服务市场总规模达90亿元。 相似文献
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随着网络和计算机的快速发展,网络游戏也开始走进千家万户。根据中国游戏市场调研报告中显示,在2012年中国网络游戏市场财产已经达到了601.2亿元,相比于网络游戏刚刚起步的2002年同比增长了6800%,网络游戏产业已经成为中国经济增长的重要组成部分。但是在网络游戏市场欣欣向荣发展的同时,"外挂"作为一个新的网络问题也开始产生了,本文首先介绍外挂的相关概念,形成原因,然后对其中关于侵犯著作权的问题进行一些探讨,最后列出我国对于"外挂"的相关法律法规,并提出几点建议。 相似文献
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随着网络游戏产业的发展,现在的网络游戏不仅仅表现为一种人们休闲娱乐的方式,网络游戏的玩家也成为了社会中一个较大的群体。玩家为了能在网络世界中得到级数和装备的提升,不惜花费大量的时间、精力和财力沉溺于网络世界中,由此获得在现实生活中得不到的成就感,网络世界中的角色已成为其生活的一部 相似文献
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2010年中国电子商务市场交易额达到4.5万亿元,同比增长22%,电子商务企业数量已达25000家.个人网店的数量达到1350万家,同比增长19.2%,国内网上零售的用户规模达1.58亿人。与传统商品交易模式相比,网络商品交易具有廉价、便利、可比的特征,在国内处于蓬勃发展的阶段。但是繁荣的背后,也隐藏着鱼龙混杂、坑蒙拐骗、霸王交易等不和谐的声音,并成为制约网络商品交易市场健康发展的一大瓶颈。 相似文献
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网络虚拟财产应该成为盗窃罪的对象 总被引:1,自引:0,他引:1
近年来,随着网络游戏产业的高速发展,游戏玩家的网络虚拟财产被盗现象时有发生,严重影响了这一产业的健康发展。网络虚拟财产具备刑法所保护的财产权利属性和特征,网络游戏中游戏玩家使用的游戏装备等虚拟财产的所有权应当归游戏玩家所有。 相似文献
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网络游戏在短短几年间得到了飞速发展,众多游戏迷沉溺其中乐此不疲。而同时,罪恶的黑手也渐渐地伸向了网络游戏的玩家,这就是盗号者。他们利用网络盗窃游戏账号、“武器”,转手交易牟取私利…… “第一战士”失利器去年12月26日上午,一青年男子心急火燎地冲进浙江省奉化市公安局计算机通讯网络安全监察科(简称计通科)办公室,嚷嚷着:“我的武器被人偷了,1万元钱被人偷了,你们一定要抓住小偷!”民警经过详细询问才知道事情原委,原来竺某是个网络游戏迷,从2002年开始迷上玩“传奇”(一种网络游戏,花费35元在上海盛大网络发展有限公司网站上注… 相似文献
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网络游戏中虚拟财产权利属性之分析——二元模式是否可靠 总被引:2,自引:0,他引:2
一、问题的由来随着网络游戏的出现和兴起,参与网络游戏的玩家数量在不断上升。如今的网络游戏的制作也相当的精良,几乎所有的网络游戏都在某些方面模仿着现实生活。而在这其中最普遍的就是网络游戏中玩家装备和道具的交易。 相似文献
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仲兴乡位于固镇县北部,辖19个行政村和1个居委会,区域面积163平方公里,耕地面积12.8万亩,人口5.6万人,全乡有37个党支部,党员1378名。2012年,财政收入2576万元,比上年度增长102%;规模以上企业总产值2.3亿元,同比增长40%,其中,工业销售产值2.1亿元,同比增长46%;农民人均纯收入达7343元,比去年增长了18.6%。2012年度,仲兴乡以组织建设 相似文献
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网络游戏玩家与日俱增,中国网络游戏市场已经成为了广告商关注的新焦点,将游戏玩家变成广告受众,则是网游内嵌广告所独有的广告魅力。它以大型线上游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件允许,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的全新广告形式,也就是说,网游内嵌广告是以游戏为平台,将现实生活中真实的广告置入网络游戏中,从而将广告推向游戏玩家的广告模式。 相似文献
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近几年,“撸猫”“吸狗”成为一种生活方式,养宠一族的队伍也在不断壮大,据《2020中国宠物医疗行业白皮书(行业研究报告)》显示,2020年全国城镇养宠(犬猫)主人达6294万人,宠物医疗市场规模约为400亿元。快速增长的养宠大军,一方面繁荣了相关市场需求,另一方面,催生了源源不断的宠物医疗等相关行业的投机行为,加之,宠物医疗消费市场准入门槛较低,很多人趋之若鹜,纷纷加入进来分得一杯羹,宠物医疗行业乱象丛生,这直接导致宠物医疗纠纷案也在逐年增加。 相似文献