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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
信息技术高度发达的今天,电子游戏作为一个新兴的富有活力的产业,迅速发展壮大.在我国,游戏也从最初的"毒蛇猛兽"渐渐被人们所接受,影响着成长起来的一代人.如今,玩电子游戏已经成为很多人不可缺少的娱乐休闲方式.本文从传播学角度研究暴力游戏对青少年行为的影响,解析了暴力电子游戏产生不良后果的原因,综述了传播学关于暴力游戏影响的几个主要研究成果.并结合个案,分析当前我国电子游戏管理形势,抓住我国对游戏管理层面的缺口,以及游戏厂商过于功利性的缺点,提出了解决暴力游戏不良后果的防范方法.  相似文献   

2.
电子游戏作为一种文化娱乐产品,其中蕴含的性别价值观念必将会对网游用户产生深刻的影响,尤其是当前网络用户仍然以青少年群体为主。本文以女性主义为研究视角,从游戏题材的性别化、游戏中的女性形象和女性玩家的性别遭遇三个方面来分析电子游戏中存在的严重的性别歧视观念。  相似文献   

3.
目前我国对电子游戏画面保护并未形成统一标准,许多电子游戏画面由于自身具备独创性可以构成以类似摄制电影方法创作的作品,因而可以获得著作权法的保护。在对涉案电子游戏画面是否构成"实质性相似"判定时,运用"摘要层次法"并不妥当,则可以借鉴计算机软件侵权判定中的"抽象—过滤—比较"的方法将电子游戏画面中的表达提取出来并一一比对,从而做出是否侵权的认定。  相似文献   

4.
《创造》2012,(3):78-78
美国多所大学的研究人员发现,玩电子游戏可以改善人类的大脑功能,不仅可以提升创造力、决策力和认知力,还能够增强外科医生的手眼协调性以及司机的夜间驾驶能力。一项研究显示,在不丧失准确度的情况下,玩动作类电子游戏的人决策速度比其他人快25%。另外一项研究显示,最熟练的游戏玩家每秒钟最快可以做出6次选择并付诸实施,速度是普通人的4倍。而美国罗彻斯特大学的研究人员则表示,熟练的游戏玩家还可  相似文献   

5.
《创造》2012,(3):78
美国多所大学的研究人员发现,玩电子游戏可以改善人类的大脑功能,不仅可以提升创造力、决策力和认知力,还能够增强外科医生的手眼协调性以及司机的夜间驾驶能力。一项研究显示,在不丧失准确度的情况下,玩动作类电子游戏的人决策速度比其他人快25%。另外一项研究显示,最熟练的游戏玩家每秒钟最快可以做出6次选择并付诸实施,速度是普通人的4倍。而美国罗彻斯特大学的研究人员则表示,熟练的游戏玩家还可  相似文献   

6.
从人们懂得使用半导体“硅”开始,人类进入了电子时代。1958年,美国国家实验室推出的世界上第一个电子游戏,能在一台机器上模拟打乒乓球,虽然非常简单,而人类由此开始进入利用电子设备进行游戏的崭新阶段。游戏是幻想的产物,它要通过外在的设备和手段,在人与机器、人与人之间的交互中实现和满足“幻想”。技术手段在游戏中具有举足轻重的作用,技术发展驱动着游戏的升级换代、推陈出新。游戏界根据游戏设备的不同,一般将游戏分为“大型游戏机游戏”,“控制台游戏”,“PC 单机游戏”、“网络游  相似文献   

7.
当下电子游戏突出地占据并充实了"Z一代"的文学生活。文学艺术形式架构的游戏虚拟空间吸纳了中外历史与文化的丰富幻象,其审美创意世界通过文艺心理学效应带来了游戏活动的娱情体验;游戏活动的功能体验以角色扮演形式引发了"Z一代"的共鸣与沉迷,这种交互了玩家主体的喜爱与能力的行为渗透着深层的人本心理慰藉;经历争议与徘徊发展的电子游戏提供了现实生活正常而积极的文化能量,行业的技术进步与生态提升蕴含着"Z一代"游戏文学生活的美好前景。  相似文献   

8.
电子游戏市场的治安管理祁金锁刘海生电子游戏热的兴起,推动了电子游戏市场的迅猛发展。电子游戏活动对丰富人民群众特别是青少年娱乐活动起到了积极作用,但利用电子游戏机赌搏或相赌的问题也日渐突出,而日公开,带来了新的社会治安问题。一、失控的电子游戏市场西安市...  相似文献   

9.
从人们懂得使用半导体"硅"开始,人类进入了电子时代.1958年,美国国家实验室推出的世界上第一个电子游戏,能在一台机器上模拟打乒乓球,虽然非常简单,而人类由此开始进入利用电子设备进行游戏的崭新阶段.  相似文献   

10.
杨欣 《半月谈》2020,(5):58-59
疫情带来漫长假期,原本应坐在教室里的孩子不得出门,在此期间,电子游戏成为他们释放精力的“不错”选择。长期以来,在家长心中,电子游戏都与影响学习、危害身心健康等字眼挂钩。此前有研究数据显示,17.7%的青少年每天都玩电子游戏。那么爱玩电子游戏,孩子们究竟图什么?  相似文献   

11.
《时事资料手册》2000,(4):70-70
根据国务院办公厅转发的文化部、国家经贸委、公安部等部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,对存在以下情况的电子游戏经营场所,除由文化部门会同公安、信息产业、工商行政管理等部门依照有关规定分别处罚外,工商行政管理部门要吊销其营业执照或予以取缔,构成犯罪的,依法追究刑事责任:  相似文献   

12.
刘瑾 《北京观察》2005,(11):52-54
2005年年初以来,中日关系出现邦交正常化以来的大滑坡,导致两国不能睦邻友好相处的根本原因就是日本右翼崇尚好战,对历史没有客观的态度,频频制造伤害邻国人民的感情的事端.这种膨胀的错误历史观在其现代化载体的各个方面都显现出来,比如,电子游戏作品.  相似文献   

13.
电子游戏场所在丰富人民群众文化生活的同时 ,也带来了一系列治安问题。本文分析了问题产生的原因 ,并从四个方面提出治理对策 :严格管理制度 ,建立健全电子游戏场所经营规范 ;加大监督、检查力度 ,根除各种“保护伞” ;大力开展宣传教育 ,提倡健康的公众消费导向 ;各有关部门应加强协作 ,齐抓共管  相似文献   

14.
豫政办〔2 0 0 0〕 91号 (二○○○年八月七日 )  省文化厅、经贸委、公安厅、信息产业厅、邮电局、外经贸厅、郑州海关、省工商局《关于在全省开展电子游戏经营场所专项治理的实施意见》已经省政府同意 ,现转发给你们 ,请认真贯彻执行。关于在全省开展电子游戏经营场所专项治理的实施意见  为了切实加强对电子游戏经营场所的监督管理 ,有效打击和遏制电子游戏经营场所出现的有害现象 ,并逐步彻底解决电子游戏经营场所问题 ,根据《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(国办发 [2 0 0 0 ]44号 )精…  相似文献   

15.
近年来,游戏与文学的关系逐渐受到学界关注,如几何游戏《纪念碑谷》中角色的设定、情节的建构以及文学意象的运用就体现了游戏与文学之间的密切联系。在电子游戏的形式下,《纪念碑谷》包含一系列如“英雄”“乌鸦”“成长”“循环”“水”“梦”等文学意象,游戏与文学构成了内容上的联系。探究这一关系,寻找电子游戏与文学的契合点,分析游戏蕴含的文学意义,让游戏成为文学的载体,有效发挥其文学价值。  相似文献   

16.
随着网络游戏的迅速扩张,网络暴力游戏对青少年的影响成为当今媒介化社会一个不容忽视的社会问题。从涵化理论的角度对这一现象进行分析发现,社会与个人的心理因素成为网络暴力游戏涵化青少年的心理根源,从社会娱乐到精神麻醉,网络暴力游戏又发挥着重要的心理效能,而媒介竞争心理则是网络暴力游戏涵化青少年的推动力。  相似文献   

17.
寓于网络游戏中的暴力设计元素暗合了青少年好奇心强、争强好胜等显性心理特征,青少年极易误读暴力游戏中存在的人类"原始意象",文化规范理论从文化的规范性透析即网络亚文化对主流价值观的侵蚀的角度分析青少年犯罪与网络暴力游戏的关系,而社会控制理论则另辟蹊径地把原因解释为控制犯罪力量的薄弱,为理论论争提供了新的场域。  相似文献   

18.
通过对在网吧上网的青少年进行问卷调查与分析,得出以下结论:青少年受周围同学、朋友或广告媒体的影响接触网络暴力游戏,并很快沉迷于该游戏,导致其思想和性格发生变化。沉迷于网络暴力游戏的青少年多为学历较低的中专技校学生,他们明知网络暴力游戏对其成长不利,却不能从行动上控制自己,这和网络暴力游戏本身的设置、巨大的学业和就业压力以及青少年自身生理和心理不成熟相关。  相似文献   

19.
“魔机”旋风──电子游戏忧思录罗瑜权[编者按]美国青年布史奈可能压根就没想过自己发明的游戏机,会在一、二十年后风靡全球,卷起一股强劲旋风。这股旋风经开放的国门闯入中国,来势凶猛、发展惊人,已成了当今社会的一大热点问题。本刊特刊出两篇文章剖析这一问题。...  相似文献   

20.
国办发[2000]44号各省、自治区、直辖市人民政府,国务院各部委、各直属机构:文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》已经国务院批准,现转发给你们,请认真贯彻执行。二○○○年六月十五日  相似文献   

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