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相似文献
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1.
对网络游戏产业和游戏市场面临的种种问题,我们要有一个积极的态度,寻找解决问题的途径和方法,使中国的网络游戏产业和游戏市场能够得到健康快速的发展.  相似文献   

2.
郭凯 《人民公安》2021,(7):62-63
对于游戏玩家们来说,最痛恨的可能就要数外挂了。所谓"外挂",是指通过修改游戏数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件。外挂既破坏游戏公平、损害玩家的游戏体验,又影响游戏正常运营,因此被视为游戏界的"毒瘤"。经过了近一年的调查,辗转6省9地,江苏昆山警方近日破获了一起全球最大的游戏外挂案件,涉案人员遍布全球,流水达数亿元。  相似文献   

3.
网络知识产权犯罪近年来日趋严重,特别是通过"私服"、"外挂"等方式侵犯著作权、牟取暴利的案件呈上升趋势。我国应加快网络游戏立法步伐,尽快制定并完善网络游戏的法律法规,明确"私服"、"外挂"等不法行为的性质、认定、法律责任,提供打击这些违法行为的直接依据;应当增加《刑法》与《著作权法》之间的协调性,弥合各种法律之间的内在冲突。网络环境下侵犯著作权犯罪的治理是一项系统工程,需要立法、执法、司法多方面的力量有效配合。  相似文献   

4.
外挂常见于网络游戏作弊器、刷单软件、抢票软件等.司法实践中,对外挂的定性、法律适用存在认识不清、经验不足等问题.外挂可分为辅助型外挂和作弊型外挂、依附型外挂和独立型外挂两类.外挂定性争议的原因在于:技术人与法律人对专用名词、专门问题的理解存在不对称性,刑法罪名、司法解释规定、罪状描述上存在不对称性.只有对外挂涉及罪名有准确理解,才能对其行为正确定性和适用法律.  相似文献   

5.
近年来,随着我国互联网的普及和网络游戏产业的快速发展,网络黑客盗窃游戏账号密码、游戏装备等网上虚拟财产的事件时有发生,甚至渐有产业化的趋势。据中国互联网络信息中心的统计数据显示,61%的游戏玩家有过虚拟财产被盗的经历。据腾讯公司统计,该公司高峰时期每天大概有10万人次反映QQ密码被盗,还  相似文献   

6.
国内数字游戏亚文化大致经历了萌芽期、全面繁荣期、网络游戏兴盛期和变革调整期四个阶段的发展。其发展存在政府部门在满足青年的娱乐要求与防止青年过度沉溺其间寻求平衡、实现既对数字游戏消费进行监管又确保数字游戏产业的健康发展、缺乏相关游戏分级制度以及对网络游戏以外游戏产品的监管明显滞后等问题。引导国内青年数字游戏亚文化的健康发展,要客观公正地对待其地位和作用、开放并规范数字游戏市场和建立完善的数字游戏分级制度、构建数字游戏亚文化与社会主流文化的交流平台等。  相似文献   

7.
朱军 《公安研究》2013,(10):40-44
伴随着我国网络文化产业的蓬勃发展,架设、运营网络游戏“私服”的行为屡见不鲜,严重危害了我国网络游戏产业的发展,应以侵犯著作权罪予以刑法规制。为此,在网络游戏“私服”类侵犯著作权犯罪案件侦查过程中,应严格按照侵犯著作权犯罪构成要件,建立严密的证据体系,从刑事立法和刑事司法两个角度出发,加大对网络游戏“私服”的打击力度,为网络文化产业健康、持续发展保驾护航。  相似文献   

8.
在网络游戏产业的运行中涉及到诸多的法律问题。其中最重要的是网络虚拟物品和游戏装备的法律性质、网络游戏运营商的权利和义务以及玩家权益的保护三个法律问题。面对现实中大量发生的有关网络游戏纠纷,相关部门应当尽快地制定法规以维护行业的秩序,促进行业的发展。  相似文献   

9.
当前,不少乡村孩子深陷网络游戏不能自拔,游戏所构筑的虚拟世界成了他们的精神世界。虽然孩子在打网络游戏时更易获得成就感,但游戏的负面影响远远大于游戏对于孩子的正面意义。为了把乡村孩子从网络游戏中"拔"出来,需要游戏公司加强技术控制、乡村学校加强娱乐教育、孩子家长合理引导、村集体积极发挥娱乐供给的功能。  相似文献   

10.
网络游戏是一项新兴的产业,属于信息文化产业,代表了信息产业与文化产业相结合发展的必然趋势.包括网络游戏产业在内的网络文化产业,在世界范围内飞速发展,在我国也具有广阔的发展前景.  相似文献   

11.
我国《民法典》第127条将“网络虚拟财产”作为一项民事权利进行保护,但该规定仅为引致性条款,并未对网络虚拟财产的法律性质、权利归属、救济方式等进行规定,无法为案件纠纷的解决提供裁判指引,因而要通过加深理论研究以助益于纠纷解决。基于《网络游戏服务协议》的约定,游戏运营商负有为游戏用户提供游戏服务的义务,而游戏虚拟物、游戏账号等网络虚拟财产,即为游戏运营商提供的服务内容,因此网络游戏中的网络虚拟财产仅为游戏用户享有的债权凭证,对网络虚拟财产交易中存在的问题应依《网络游戏服务协议》中的约定进行处理,协议对网络虚拟财产的权利归属、限制转让等约定具有效力,合同双方当事人应受合同约束,若游戏用户违反协议约定,将限制或禁止转让的债权进行转让的,其转让行为仍具有效力,但游戏运营商可对债权受让人享有抗辩权。  相似文献   

12.
如果要问:“互联网创业,哪个领域离‘钱’最近?”肯定会有人告诉你,是游戏。2012年度的《中国游戏产业报告》显示,国内网络游戏市场全年实际销售收入已达到569.6亿元,其中网页游戏81.1亿,同比增长率高达46.4%,势头强劲。在用户规模上,网页游戏揽下2.71亿用户,击败客户端游戏成为国内网络游戏市场中用户规模最庞大的细分市场。  相似文献   

13.
宁波市海曙区纪委近日推出一款公益性免费网游《清廉战士》,这也是国内第一个以廉政文化建设为主题的网络游戏。此举在社会上招来很多质疑和批评,有甚者指出"反腐游戏便是游戏反腐"。人们为何会对这样一款以反腐为主题的网络游戏反应如此激烈?  相似文献   

14.
万丽  ;王国平 《求索》2014,(5):183-186
随着互联网的迅速发展,人类网络生存样式的形成。网络游戏在颠覆传统游戏模式的基础上,以其崭新的技术特质影响着人类对文化的体验和传播。从网络与游戏的共性出发,探究网络游戏的形成,论述网络游戏中各类文化的表现形态和冲击能力,分析在网络游戏狂欢中文化传播情景的建构以及个体在情境中所建立的文化认同感,进而提出网络游戏的出现不仅是科技进步的表现,更是人类对文化传播方式和文化表现形式的突破。  相似文献   

15.
网络游戏对青少年的心理发展影响初探   总被引:5,自引:0,他引:5  
当前,随着互联网的不断发展,网络游戏逐渐成为人们上网的主要目的之一。调查显示,青少年是网络游戏的主体。他们心理发展尚未完全成熟,正处于关键阶段,因而客观看待网络游戏与青少年的心理发展成为一项重要的课题。本文主要就网络游戏对于青少年心理发展的影响进行了探索性研究,阐述了网络游戏与现实游戏的区别和联系,并进一步分析了网络游戏对于青少年心理发展的积极影响与消极影响。  相似文献   

16.
将我国腾讯公司开发的QQ农牧场与芬兰移动游戏厂商Supercell开发的Hay Day两款网络游戏进行比较,发现中西方网络游戏在操作系统设置、游戏规则制定、游戏进程引导等各方面传达着完全不同的人生信念、思想法则和心理意识。网络游戏是可以具有教育性的。我国缺少具有教育性网络游戏的原因在于:网游设计者的世界观不清晰与肯定,网络游戏公司的社会道德与历史责任感不突显与强烈,网络游戏设计市场的管理不规范与有序。  相似文献   

17.
由于我国网络游戏产业发展尚未成熟,一些网络游戏产品可能会危害用户的身心健康。当前,我国在网络游戏监管方面存在法律法规体系不完善、监管权限不明确、动态化监管机制不健全等问题。对此,应当在加强政府监管的同时,进一步完善行业发展的法律法规体系、明确政府监管权限的划分、健全动态性监管体系。  相似文献   

18.
信息技术高度发达的今天,电子游戏作为一个新兴的富有活力的产业,迅速发展壮大.在我国,游戏也从最初的"毒蛇猛兽"渐渐被人们所接受,影响着成长起来的一代人.如今,玩电子游戏已经成为很多人不可缺少的娱乐休闲方式.本文从传播学角度研究暴力游戏对青少年行为的影响,解析了暴力电子游戏产生不良后果的原因,综述了传播学关于暴力游戏影响的几个主要研究成果.并结合个案,分析当前我国电子游戏管理形势,抓住我国对游戏管理层面的缺口,以及游戏厂商过于功利性的缺点,提出了解决暴力游戏不良后果的防范方法.  相似文献   

19.
本文围绕网络游戏在思想政治教育中的潜质展开并探讨了网络游戏与思想政治教育的关系,指出思想政治教育网络游戏是克服目前网络游戏各种弊端和利用网络进行思想政治教育的新出路,并且也剖析了开发思想政治教育网络游戏面临的问题。  相似文献   

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<正> 现在最红的网络游戏是什么?很多人都会回答《传奇》,而对于《传奇》之父陈天桥的传奇致富经历知道的人却不多。一直以来,与房地产、汽车、金融等行业相比,网络游戏依旧是除了游戏玩家之外很少受到关注的一个产业。根据 CCID 去年的一份统计数据,我国网络游戏市场规模在2002年仅为10.2亿元人民币,2003年预计可以超过20亿元,2005年将达到80亿元。而且,在这个行业里还没有一家叫得响的大企业,更没有知名的企业家或者大富豪。然而在2003年10月份公布的  相似文献   

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