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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
视频游戏是指通过计算机、电视等设备显示的交互式电子游戏。其发展已有30多年的历史,从早期的游戏机游戏、到电视游戏、计算机游戏,目前已发展到多媒体游戏、互动网络游戏的阶段。尽管视频游戏是由计算机程序实现的,但是,视频游戏作品是否就等于软件呢?在国外司法实践中,通常认为视频游戏作品除具有软件著作权外还具有艺术类著作权,并且自相关案例发展出了一系列观点。本文从分析国外案例出发,就视频游戏作品所包含的艺术类著作权进行初步的探讨。一、国外案例分析视频游戏于70年代出现在美国,而美国的《著作  相似文献   

2.
具有独创性和可复制性的游戏连续画面构成视听作品.认定游戏画面的权属,不能局限于游戏计算机软件、游戏元素的权属,而是应着重审查其独创性的内容及创作主体,充分考虑游戏开发者为游戏用户是否预留创作空间以及创作空间的大小,在保护权利人的著作权和游戏用户、视频观众的相关权利之间取得利益平衡.如游戏元素与游戏用户智力活动深度融合,...  相似文献   

3.
新技术环境下视频游戏抄袭导致开发商难以回收成本,法律规制势在必行.视频游戏抄袭侵权判定的核心在于实质性相似的判定,思想与表达的界分是关键.“接触+实质性相似”规则是版权侵权判定之法律适用的理论概括和司法总结.而我国著作权法并未吸收思想与表达二分法,导致视频游戏版权侵权判定面临现实困境.因而有必要在研究他国版权法的基础上,辅之以案例研究,在我国《著作权法》修改之际,提出视频游戏抄袭版权侵权判定的有效路径.  相似文献   

4.
2019年11月,上海市两级法院审结一起知名游戏女主播起诉Up主(编者注:视频网站、论坛上传视频、音频文件的人)的名誉权纠纷案。女主播被质疑林煜是某平台的知名游戏女主播,拥有500多万名粉丝。自热门游戏《绝地求生》上线,林煜就在直播间为游戏爱好者提供该游戏的演示和讲解。  相似文献   

5.
《政法学刊》2021,(6):43-48
电子游戏直播行业是近年来最热门的文化产业之一,对于电子游戏直播画面本身的可版权性已经不存在争议,但是关于其是否构成新作品的判断标准问题却存在着讨论空间。在分析电子游戏直播画面的作品性质时,应当将其分为游戏赛事直播和个人游戏直播两种不同的模式进行讨论。在游戏赛事直播模式方面,只有赛事直播画面才能构成新的作品;在个人游戏直播模式方面,当玩家存在具体创作行为或是游戏存在个性表达空间时,该画面便构成新的作品。由于新作品是在原有的游戏运行画面上添附了具有独创性的表达,因此可以作为改编作品予以保护。  相似文献   

6.
由于缺乏对相关概念和构成要素的理解,法官对视频游戏版权保护范围的划定往往过于主观且充满不确定性.游戏设计师视角下的概念体系能够使法官避免这一问题,其主要包含“游戏机制”、“故事设定”、“美学表现”和“技术实现”四个概念.就版权保护范围来说, “游戏机制”由于其抽象性而不应受到保护;“故事设定”的保护范围须根据其在游戏中的重要性而异;“美学表现”中具体元素的保护范围可以“虚构/现实”为标准进行判断;“技术实现”应作为限制视频游戏保护范围的重要考量因素.  相似文献   

7.
冯刚 《中国版权》2022,(1):32-38
随着数字网络技术和移动终端技术的迅猛发展以及人们接收信息的方式逐渐碎片化,"抢占注意力"成为多方主体瓜分市场红利的主题,短视频应运而生.由于短视频创作的准入门槛较低,短视频质量参差不齐,这类新的表达形式再次引发人们对于其可版权性的争论.著作权框架下的独创性、思想表达二分法等基础理论在技术催生新事物的冲击下反而成为了新的...  相似文献   

8.
如今几乎独占市场的QQ可以即时聊天,还具有文件传输、语音视频、游戏等功能,“80后”几乎人手一个QQ号。  相似文献   

9.
李扬 《中国审判》2021,(1):21-21
该案判决具有以下三个方面的重要意义:一是作为国内首例认定MOBA类游戏整体连续动态画面为视听作品的判决,对类案审理具有指引和风向标作用。MOBA类游戏的作品类型认定在知识产权界一直存在争议,广州互联网法院通过对《王者荣耀》整体连续动态画面的特点进行深入分析后认为,该类画面虽未经摄制过程,但具有让观众深度参与其中体验的特点,本质上仍未逃脱以让观众直接视听为目的的视听作品的范畴,属于视听作品。这为游戏领域频发的类案审理提供了先例,具有风向标作用。  相似文献   

10.
网络游戏直播是近年来我国知识产权学界关注的难点问题,案件多发,观点多样,争议不断。网络游戏直播涉及复杂的客体、多方主体及权利,宜从法律关系角度对其要素进行分析,并且应认识到在数字互联网时代传统的表演已扩展包括数字表演形式。网络游戏直播涉及的主体主要包括游戏开发商、游戏玩家和直播平台,涉及的客体主要包括游戏软件、游戏整体画面和直播画面。依据罗马公约、WPPT和我国著作权法,游戏玩家应被界定为游戏作品的表演者,游戏整体画面则属游戏作品的表演,游戏直播平台亦可成为游戏作品的法人表演者。网络游戏直播的法律关系可藉此厘清,各主体的行为及其权利与边界可得以界定,网络游戏产业可望得到合理引导。  相似文献   

11.
音效作为一种艺术表现形式,在各类影视、游戏等创意作品中的作用越来越重要,其技术性和独创性使得音效创作的作品定位需要得到肯定,同时也提出了版权保护的需求。在知识产权视阈下探讨运用版权模式来保护音效,从而使得音效的艺术创作和利益保障达到平衡。  相似文献   

12.
日前,广州互联网法院对原告广东深圳腾讯计算机系统有限公司(以下简称“腾讯公司”)与被告某文化传媒有限公司(以下简称“某文化公司”)、广东广州某网络科技有限公司(以下简称“某网络公司”)侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷一案作出了一审宣判。法院判决被告某文化公司立即停止在某视频平台上传播包含《王者荣耀》游戏画面的短视频,并赔偿原告腾讯公司的经济损失及合理开支,共计496万元。  相似文献   

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郭洪平 《方圆》2022,(7):54-57
技术越来越先进,P 图、换脸、玩鬼畜早不是难事.朋友圈、微博、短视频等平台上,类似的游戏一直存在并流行,一些人利用社交媒体这一便利条件,随意P 图换脸找乐子,结果,玩着玩着就摊上事了.  相似文献   

14.
2020年1月,广州互联网法院对原告广东深圳腾讯计算机系统有限公司(以下简称“腾讯公司”)与被告山西运城某文化传媒有限公司(以下简称“某文化公司”)、广东广州某网络科技有限公司(以下简称“某网络公司”)侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷一案作出一审宣判。法院判决被告某文化公司立即停止在某视频平台上传播包含《王者荣耀》游戏画面的短视频,并赔偿原告腾讯公司经济损失及合理开支共计496万元。  相似文献   

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王茜 《法人》2020,(3):91-94
2月底,艺人肖战的粉丝因一篇关于肖战的同人文,举报了文章发布平台AO3,引出一场"网络混战"。这场粉丝群、游戏圈、同人圈之间的攻击和抵制,让人看得一头雾水。要了解这起纷争,需要先从"同人作品"开始。  相似文献   

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2011年1月,德国法院判决文件分享网站RapidShare已尽到防范侵权的义务,不须为利用其服务而发生的盗版行为承担责任。该案的原告是视频游戏商Atari,它向法院诉请判令RapidShare承担采取充分防范措施的义务,包括过滤关键词,从而加大在其网站上传播盗版文件的难度。但是德国杜塞尔多夫高等地区法院裁定,此类措施已经超过了必要的范围。  相似文献   

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英国媒体监管机构Ofcom称,今年3月到5月期间,在线观看或下载音乐、电视和电影的英国互联网用户中,约有三分之一的用户至少有一次使用盗版方式非法进行了观看或下载;这3个月中,约有4亿个文件被以数字形式盗版。Ofcom最新的网络版权侵权追踪报告显示,音乐、电影、电视、书籍、视频游戏和计  相似文献   

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一、案例孙某,男,29岁。董某,女,28岁。2006年底,孙某通过在电脑网络上玩“刀剑游戏”结识董某.两人感情发展很快.经常在网上视频聊天.期间也见过面并一同吃饭、住宿。2007年4月5日,孙某打电话给董某要求见面并发生“一夜情”(性关系),被董拒绝。  相似文献   

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正摩托罗拉与微软之间旷日持久的专利官司,由于直接涉及到标准与专利中的合理无歧视许可承诺兑现和认定的核心问题,再加上所涉标准的重要性和双方的业界地位,因此广受业界瞩目。这场官司涉及到的专利是摩托罗拉所持有的H.264视频编解码标准和802.11无线局域网标准中的必要专利,摩托罗拉认为微软在其Windows系统和Xbox游戏产品中都使用了这些专利。这场缠斗最初开始于2010,当时微软主动发起进  相似文献   

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视频监控技术在安防方面正发挥着越来越重要的作用,这一技术已经得到公安部门的广泛重视,但随着视频监控技术的发展,一些负面作用也将会出现。其中主要包括监控视频的伪造和篡改,这将会严重影响视频监控的发展和应用。因此,开展监控视频鉴定技术研究迫在眉睫。本文从视频监控的数字化导致监控视频容易被修改,视频监控网络化导致视频监控系统容易被入侵的特点分析了监控视频鉴定的必要性;简要介绍了监控视频鉴定的基本方法;总结了监控视频鉴定的难点并对监控视频鉴定的发展方向进行了展望。  相似文献   

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