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61.
ABSTRACT

The Hanoi summit between the US and North Korea failed not because of North Korea’s brinkmanship strategy or its miscalculation of the US position on the denuclearisation talks, but because of a fundamental issue: a dilemma of how much to yield in giving up its military capabilities to expedite the lifting of sanctions. The leadership in Pyongyang has concerns about the ‘deliverability’ of its promises to its domestic audience to ensure deterrence capabilities and economic recovery. The two-level game model explains why both sides keep minimising the range of options for the negotiations, increasing the risk that the talks will break down.  相似文献   
62.
刑事诉讼的博弈:一个初步分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以博弈论为基础,初步分析了刑事诉讼博弈的基本表现;刑事诉讼博弈关系;刑事诉讼博弈的特征、原因、意义;刑事诉讼博弈的合理化模式以及我国刑事诉讼博弈的现状及改革等。  相似文献   
63.
本文试以博弈论为工具,分析了处于“囚徒困境”中的地方政府间关系,提出了地方政府寻求正和博弈解的两条途径:从外部引入中央与社会两参数,形成多维互动,从内部实现制度创新。  相似文献   
64.
侯国云 《北方法学》2012,(2):145-160
王志祥博士发表在《北方法学》2010年第4期上的《论虚拟财产刑事保护的正当性——与侯国云教授商榷》一文,对笔者发表在《中国人民公安大学学报(社会科学版)》2008年第3期上的《论网络虚拟财产刑事保护的不当性——让虚拟财产永远待在虚拟世界》进行了系统的辩论和批评。为避免对读者产生误导,倡导游戏产业健康发展,此文再次阐述笔者对虚拟财产的基本观点:虚拟物品和虚拟财产的划分不科学,游戏商和玩家都是虚拟财产的主体。虚拟财产没有客观性和现实性,它在现实世界中不具有任何效用性。虚拟财产也不具有稀缺性,更不能在现实世界中流转。游戏只是娱乐,不是劳动,虚拟财产作为整个游戏软件的组成部分,不应该另行卖钱。用虚拟财产兑换现实货币违反价值规律和价值交换规则,虚拟交易属于干扰金融秩序的违法行为,保护虚拟财产将会给社会带来极大危害,应让虚拟财产永远待在虚拟世界。  相似文献   
65.
军事安全互信是两岸关系和平发展的重要保障,也是两岸实现最终完全统一的重要途径。而军事安全互信的构建需要两岸通过重复博弈来逐步完成。重复博弈能够建立一种密集的互动关系并促使博弈策略更加趋于合作而不是对抗,从而推动博弈双方逐渐建立机制化、制度化、模式化的合作关系,这将对构建两岸军事安全互信助益良多。  相似文献   
66.
ABSTRACT

This single lesson classroom game is designed to test student knowledge of Realist and Liberal concepts through an imbalanced resource bargaining mechanic. The game is designed for approximately 20 students divided into state teams of three to four students each and uses chocolate to represent the state teams’ economic capacity, military capability, and human security. Each state team had competing goals, over which they must cooperate or conflict for additional pieces. This game also uses an abstract design to maximize active learning through a short course of play while also making the game useful for testing concepts at any point in an International Relations course. In addition to offering a complete yet easily modifiable game for classroom use, this article also describes the game’s pedagogical contribution to the discipline, game design notes, and techniques for preventing students from stuffing their faces with game pieces.  相似文献   
67.
随着互联网技术的发展,对人物形象的侵权已经拓展到网络游戏中。"六小龄童"认为游戏公司侵犯其表演者权、肖像权和商标权。就表演者权而言,"六小龄童"无法拿出足够证据证明"孙悟空"形象的唯一指向性,即普通民众看见"孙悟空"形象即认为是"六小龄童"。就肖像权而言,"六小龄童"扮演的"孙悟空"是非人形象,与其本人肖像相差太多。就商标权而言,如果游戏形象与商标相同或类似,则可以构成侵权。  相似文献   
68.
我国网络游戏的发展经过了萌芽准备期、快速发展期和混战垄断期。从其发展过程中可以看出网游的三个特征,即以青少年为主要消费群体,以代理为主要经营模式,充斥诸多负面思想元素。负面思想元素形成不良的网游文化,进而影响青少年的行为与思维,导致违法犯罪等不良问题的产生。发展健康的网游产业,不仅需要网游行业实行严格自律,发展创新自我品牌,形成健康向上的游戏亚文化,而且也亟待相关法律制度的建构与约束。  相似文献   
69.
社会舆论与司法判决两者的权利均来自于《宪法》,一方权利的扩张,则导致权利失衡,形成社会舆论与司法机关的博弈。激烈的利益冲突使得双方两败俱伤,因此,通过在立法过程中对民意进行疏通汇总,在审判程序中完善人民陪审员制度对民意加以引导,营造社会舆论与司法机关双赢的局面至关重要。  相似文献   
70.
众所周知,在我国社会主义市场经济的转型时期,私人调查业作为一个新型的行业在我国市场上方兴未艾,表现出一定的规模性和产业化。对于其存在与发展,仁者见仁,智者见智。虽然可以适应人们的需求发展私人调查业,但是相关部门要针对已知和未来预见的问题规范行业的发展。  相似文献   
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