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11.
孙召路 《青年探索》2005,(3):47-49,54
网络暴力游戏对青少年有着怎样的吸引力?它对青少年的社会化究竟会带来哪些影响?它的背后又能告诉我们什么?等等。带着种种疑问,利用寒假,花了数十个昼夜,笔者来到了全市大大小小的几十家网吧,并以垫付上网费用、赠送小礼品和请客宵夜等交换条件,与一些青少年网络游戏痴迷者掏心、交流,结交了数十位网友,请他们填写调查问卷,并在对其中具有典型性的113名青少年网络游戏痴迷者的实际情况分析后,发现他们的心灵世界和行为表现程度不同地存在着孤独、冷漠、固执、非人性化和暴力倾向增加的现象,常人难以理解和把握,犹如信息高速公路上的独行客…  相似文献   
12.
对于制作并出售网游外挂的行为,无罪说所持的大前提并不准确——相对的罪刑法定原则提倡刑法解释;"有利于被告人"原则不能成为刑法解释中的霸王条款;和谐社会强调的也不是一味的刑法谦抑而是宽严相济——因而不应为我们所采纳。该行为符合犯罪特征,应当予以刑事规制。  相似文献   
13.
《今日浙江》2007,(6):5-5
商务部发布《流通标准“十一五”发展规划》;文化部、公安部等14个部委联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》。  相似文献   
14.
曾玉洁 《学理论》2012,(3):65-66
网络游戏产业迅速发展的同时,各类因网络游戏而发生的纠纷也随之而来,虚拟财产的相关诉讼也不断出现。网络虚拟财产自身具有的虚拟性、技术限制性、交易性、价值性以及期限性的特征决定了其是我国法律所保护的一种财产权利。将从虚拟财产的概况,虚拟财产的法律属性以及虚拟财产保护的必要性三个方面论述关于虚拟财产法律属性的一些问题。  相似文献   
15.
孩子为什么会沉迷网络 豆豆是初中二年级的学生。一个偶然的机会,他和同学一起来到了一家网吧玩起了网络游戏。豆豆发现,在网络游戏中,只要他愿意,什么都可以做,从中获得了很大的满足感。  相似文献   
16.
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网童 指年龄较小开始接触网络的儿童,他们年纪尚轻,却已经学会利用网络看视频、听音乐、打网络游戏和发微博,网络已经影响到儿童的日常生活。上海市少年儿童研究中心近日发布调查报告称,超七成儿童会用手机上网,24.1%的儿童会发微博。被调查的少年儿童中,开始学会电脑上网的平均年龄为8岁,而开始学会手机上网的平均年龄为10.2岁。  相似文献   
17.
《政法学刊》2017,(3):12-23
网络游戏画面的版权定性,是解决网络游戏盗版、网络游戏直播等网络游戏版权纠纷的前提。首先梳理网络游戏网络游戏画面的概念,界定网络游戏画面的内涵与特征,从作品的构成要件出发,论述了网络游戏画面的可版权性。进而在确定网络游戏画面应受著作权法保护的前提下,检视我国目前著作权法对网络游戏画面保护的缺漏,发现并阐析了已有的类电影作品、戏剧作品和《著作权法(送审稿)》中的"视听作品"这三者均与网络游戏画面具有不可兼容性,难以将其纳入相应的保护范围,有必要对相关规定进行完善。最后通过研究各国保护网络游戏画面的模式,揭示其对我国的借鉴意义,继而提出相应建议:完善《著作权法(送审稿)》中"视听作品"的含义和范围,将视听作品的定义重点放在"连续动态画面"和"视听觉(视觉)感知"这两方面;采取"视听作品"的全新概念,而不是扩大解释"电影作品和类电影作品"。  相似文献   
18.
几个年轻小伙。竟然用一种匪夷所思的方式炫富。他们当着摄像头大把大把地数钞票。现场将钞票抛向空中。将成沓的钞票当被子盖……警方以此为线索。破获了一起涉及全国20余省市的巨额网游诈骗大案视频炫耀引曝诈骗大案2012年5月下旬,深圳居民小万向深圳市坪山新区公安分局燕子岭派出所报案,称其在玩网络游戏的过程中,被骗了近1万元,小万希望公安机关能调查一下此事。  相似文献   
19.
虚拟财产具有刑法上的财产所具有的共性:价值和使用价值,因此具有经济性;它具有可控性,可以被占有和处分,因此具有法律性。刑法提供保护的理应是具有形成现实的物质性权利义务关系功能的虚拟财产。当前的司法实践较好地实现了虚拟财产的保护问题,但是为了更好地坚持罪刑法定原则关于明确性的要求,现行刑法仍可做微观修正。由于虚拟财产具有较强的、暂时的不可知性,相关具有针对性的刑事立法应当在其他部门法不断完善的基础上逐步实现精细化。  相似文献   
20.
《民主与法制》2013,(25):66-66
于某是一家网吧的网管,平日闲着没事经常玩一些网络游戏。玩游戏的过程中,于某发现游戏里的许多装备道具价值很高。于某发觉有利可图,便制作了一些“木马”程序并利用自己网管身份之便,将“木马”程序植入到网吧的各电脑主机里。  相似文献   
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