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相似文献
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1.
据民盟北京市委去年做的一份“网络游戏与未成年人教育”的调查显示,北京市有22万中学生玩网络游戏,其中初中生网络成瘾者的比例达11.8%,高中生达15.97%。按比例计算,北京90多万中学生中,有13万人上网成瘾。  相似文献   

2.
朱军 《公安研究》2013,(10):40-44
伴随着我国网络文化产业的蓬勃发展,架设、运营网络游戏“私服”的行为屡见不鲜,严重危害了我国网络游戏产业的发展,应以侵犯著作权罪予以刑法规制。为此,在网络游戏“私服”类侵犯著作权犯罪案件侦查过程中,应严格按照侵犯著作权犯罪构成要件,建立严密的证据体系,从刑事立法和刑事司法两个角度出发,加大对网络游戏“私服”的打击力度,为网络文化产业健康、持续发展保驾护航。  相似文献   

3.
城市中学生作为一个年轻、敏锐、躁动,又生活在文化生活丰富、信息获取快捷、紧跟时代潮流的城市中心的青少年群体,学习之外的生活和消费总是站在时尚文化的前列。了解城市中学生时尚文化消费的情况,可以给我们带来一些启示。成都市树德中学2005级学生研究性学习课题组从业余文化娱乐、饰品和日常用品消费等方面,对城市中学生的时尚文化消费做了调查研究。本文根据调查所搜集的部分数据,从中学生对网络游戏和对奇幻与武侠文学的着迷两个方面,对城市中学生的娱乐时尚文化情况进行简要分析。令人入迷的网络游戏网络时代的到来,使中学生从网上…  相似文献   

4.
网络虚拟财产是随着互联网尤其是网络游戏的发展而出现的。从广义上讲,网络虚拟财产包括网络游戏中的账号、货号、装备、级别、段位等网上物资,以及网络游戏中的分数值、网络  相似文献   

5.
万丽  ;王国平 《求索》2014,(5):183-186
随着互联网的迅速发展,人类网络生存样式的形成。网络游戏在颠覆传统游戏模式的基础上,以其崭新的技术特质影响着人类对文化的体验和传播。从网络与游戏的共性出发,探究网络游戏的形成,论述网络游戏中各类文化的表现形态和冲击能力,分析在网络游戏狂欢中文化传播情景的建构以及个体在情境中所建立的文化认同感,进而提出网络游戏的出现不仅是科技进步的表现,更是人类对文化传播方式和文化表现形式的突破。  相似文献   

6.
陈伟撰文指出,随着互联网经济的快速发展,网络普及程度的深入,被誉为互联网产业经济发动机的网络游戏正逐渐改变着人们的生活、学习和娱乐方式。据统计,现今网络游戏每年产值达80亿元,对周边产业带动将超过1000亿元,并且中国将成为最大的网络游戏市  相似文献   

7.
《时事报告》2007,(5):32-39
以网络游戏和网络音乐为代表的网络文化产业的迅速发展,使人们在享受便捷的信息传递、丰富的娱乐内容的同时,也遇到了一些难以回避的问题;  相似文献   

8.
网络已经成为中学生生活中不可或缺的一部分,并深刻地影响着他们价值观念和行为模式的形成。文章通过调查发现:聊天交友是中学生上网的最主要活动;网络在中学生中将成为新的具有号召力的社会化媒介;网络对中学生的影响主要表现在人际交往、信息获得、秩序行为、道德观念和文化反哺等方面;中学生受网络影响主要是缘于网络技术和网络文化的双重魅力。  相似文献   

9.
王蔚  杨宁 《北京观察》2003,(4):44-46
青少年沉溺于网络游戏已成为日益突出的社会难题。北京市中学生上网患有“网络成瘾症”的比例高达14.8%,按这个比例推算,北京市92.26万中学生中,成瘾者有13.65万人。这一惊人的数据是北京师范大学沈绮云教授主持的《关于电子游戏与未成年人教育问题的调研报告》中披露的。这项调查数据是参照目前国际上普遍使用的由美国科学家金伯利·S·扬提出的测评方法,对被调查者进行测评得出的。调查表明,平均每次玩电子游戏大于6小时的,成瘾者占37%,普通玩  相似文献   

10.
网络应用技术的扩展使得虚拟财产愈来愈贴近人们的生活,但我国现行的网络立法表现出严重的滞后性,不利于保护公民的合法财产权利。对于我国的网络立法,应明确界定虚拟财产的性质,确定网络游戏运营商的权利和义务,保护网络游戏玩家的权益,不断完善我国网络游戏立法体系。  相似文献   

11.
网络不仅仅是虚拟的空间,人们在前往网络化空间的时候,既迎来了福音,也产生了麻烦。如不良信息、虚假信息和黄毒通过网络渠道广泛传播,沉溺于网上聊天、网上恋爱、网络游戏等现象已经成为一个值得高度重视的问题,也对公安高校学生产生了不可忽视的负面影响。高校的学生思想政治工作,必须紧跟网络发展的步伐,认真学习网络技术知识,占领网络阵地,掌握网上思想政治工作的主动权。  相似文献   

12.
青少年网络游戏成瘾原因分析   总被引:2,自引:1,他引:1  
网络的普及给人们的生活带来了极大的便利,网络游戏也伴随着互联网的发展而迅猛崛起.作为网络游戏主体的青少年,在获得了网络游戏乐趣的同时,也导致了部分青少年的网络游戏成瘾.青少年网络游戏成瘾的原因是多方面的,既有青少年自身的原因,又与青少年所在的家庭、同辈群体、学校以及社会的不良影响密不可分.  相似文献   

13.
《人民政坛》2012,(10):44-45
刘亚娜、战涛在2012年9月9日《光明日报》撰文《规范网络游戏与青少年法制教育》认为,网络游戏对青少年的思想和行为产生了不容忽视的影响,而网络游戏成瘾与青少年犯罪之间更是紧密相连。要严格规范网络游戏,以趋利避害为根本方针,积极培育法律意识,引导青少年正确对待网络游戏。以网络游戏现有的普及程度,急需立法、执法等各个环节上的全方位控制与规范;在一系列的规范活动中,  相似文献   

14.
陈俊 《青年论坛》2009,(4):12-18
网络导致青少年沉迷于网络游戏、网络聊天、网络色情和网络制作;青少年网络成瘾既有外在原因,也有内部原因;青少年网络成瘾带来了许多负面影响,它导致了青少年民族传统的淡化、道德意识的弱化、人际交往的异化、抽象思维的退化,还导致青少年产生人格障碍。当务之急是趋利避害,采取加强网络监管、网德建设、信息防范、网站建设,以及净化网络参与途径等措施去预防和控制网络引发青少年犯罪的因素,去克服网络对青少年的负面影响,为青少年健康成长铺平道路。  相似文献   

15.
国外网络游戏管理及启示   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络时代,网络游戏已经成为现代人休闲娱乐的一种重要方式.同时,网络游戏成瘾已经被正式纳入精神病诊断范畴.国外的网络游戏管理模式主要有两种类型:一是经济型管理,二是社会型管理.具体方式大致有四种:政府立法管理;技术手段控制;网络行业、用户等自律;市场规律的自行调节.参照国外网络游戏的管理经验,我们应该认识网络游戏的娱乐本质,采取多管齐下的网络游戏管理方式和整合疏导的网络游戏引导方式,以构建和谐的网络游戏环境.  相似文献   

16.
美国哥伦比亚广播公司最近播出了一部描写青少年痴迷网络,最后误入歧途的电视剧。热播之后,有几万家长给导演写信说:“这就像发生在我们家的故事”。观众的这一反应说明,在现实生活中的美国,青少年发生“网络中毒”的现象正在变得严重起来。事实上,包括中国在内的很多国家都存在这种问题。当网络游戏、聊天室、即时通信等娱乐性内容快速增长的今天,“网络中毒”的害处不亚于染上毒瘾。韩国信息通信部最近以全国2000名网民为对象进行的调查结果显示,中学生对互联网的依赖程度很深,平均每个初中生每天上网3.1个小时,高中生2.8个小时。由此可见…  相似文献   

17.
中国网络游戏起步虽晚,但网游玩家却空前壮大,短短十多年数量已达到数千万。在网游繁华的背后,网络虚拟财产的失窃现象日益严重,由此引发的法律诉讼也呈上升趋势。网络侵权纠纷,以前没有法律规范直接适用。2010年7月1日,《侵权责任法》施行,对网络侵权责任进行了明确规范。  相似文献   

18.
成都高校大学生网上娱乐消费调查   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文运用小组访谈和问卷调查两种研究方法,调查了成都8所高校在校大学生的网络娱乐消费状况(以网络游戏为主),得出“多数大学生能够正确看待网络游戏,并适度进行网络娱乐,但仍存在某些问题”的结论。文章进一步从社会、经济两角度分析问题提出解决对策,并建议“为了产业发展、社会进步和个人需要的满足,大学生可以有选择、有节制地玩网络游戏”。  相似文献   

19.
《公安研究》2013,(6):94-95
刘建银、周轶在《重庆邮电大学学报》(社会科学版)2013年第1期撰文认为,旨在保护青少年的网络游戏监管政策大致经历了从笼统监管到专项监管两个阶段。监管的领域和手段主要体现在:对网络游戏内容的行政审批、对网络游戏出版与经营单位资质的行政审批、对网络游戏经营活动的行政与技术监管以及对网络游戏经营场所的行政监管等。目前,网络游戏监管政策仍存在多头监管和监管职能重复设定、针对青少年消费者尤其是未成年网络游戏行为的监管及保护有效性不足、监管政策技术和手段过于滞后等问题,亟待通过进一步研究加以完善。  相似文献   

20.
梁艳丽 《前沿》2013,(14):182-183
随着互联网的发展,网络游戏异军突起,成为网络娱乐活动的一种重的形式,也成为很多大学生放松身心的选择。但是网络游戏具有明显的成瘾性,染上网络游戏瘾的学生其心理健康将会受到很大的负面影响,这对大学生的成长和发展来说是非常不利的,如何解决网络游戏对大学生心理健康的负面影响,成为高校心理健康教育当中必须解决的一个问题。本文根据现有的研究资料,结合自己在学生管理中的一些经验,详细分析了网络游戏对大学生心理健康的负面影响,并提出了相应的对策建议,以期能够对高校的心理健康教育工作提供一些帮助。  相似文献   

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